[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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36: ゲーム開発会社社員 2018/03/14(水)18:11:15.19 ID:JMbP4x2A(2/2) AAS
>>33
>>34
33さん
34さん、情報ありがとうございます。
プレスリリースの金額は幅があると思います。
最も安く済ませるとすれば、ニュースサイトにコネのあるゲーム会社であれば、担当者同士の情報交換で0円で行えます。
といっても告知用の資料や原稿を作る人件費は発生しますが。
省1
146: 2018/03/29(木)14:34:51.19 ID:EEVnhi+c(1) AAS
>>140
丁寧にご回答いただきありがとうございました
欲張りすぎず、手の届く範囲でゲームの完成を目指そうと思います
374: 2018/04/24(火)00:11:47.19 ID:yPB0yoMu(1) AAS
華麗なる自己紹介ですな
483: 2018/05/14(月)00:37:53.19 ID:Enfvaf09(1) AAS
総じて>>1の人は、
現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う

>>86
遅レスだけど、

>中毒性があるか

この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う
結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。
省4
510
(1): 2018/05/16(水)13:45:04.19 ID:dLQy2hyZ(1) AAS
くだらない質問ですが、現場ではvisual studioのテーマは何が一番多いですか?
569: 2018/05/23(水)14:59:24.19 ID:Oh6qZB51(1) AAS
>>565
グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、
シートを下にずらすと予想
714
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/21(木)16:21:31.19 ID:nnVY7uu8(1) AAS
>>711
>>712
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
省8
796: しったか君 2018/07/09(月)01:25:35.19 ID:dKKSmDpc(1) AAS
>>795
恥ぐらい知ってるよ、アレだろ。うん、バカにすんな。
899: 2018/08/15(水)14:14:43.19 ID:NXd0qVCj(1) AAS
>>897
この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ
905
(4): 2018/08/21(火)17:23:43.19 ID:P+ykmxBw(1) AAS
自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。

単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。

何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。
906
(1): 2018/08/21(火)17:27:00.19 ID:RFRywrT+(1) AAS
>>905
マルチ注意
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