[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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170: 2018/03/30(金)14:32:36.14 ID:ZJPrD8pf(1/2) AAS
まずは興味有るのからつくりゃいいよ
いいわけはいらない
308
(1): 2018/04/13(金)11:53:35.14 ID:niYtXjDS(1) AAS
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。

これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。

別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
省1
632
(2): 2018/06/06(水)20:34:13.14 ID:9KxviYX2(3/3) AAS
>>631
ありがとうございます。
tone.jsとかあるんですね。
サウンド担当者はどうやって採用に至るのでしょうか?どういった点を見られるのですか?
作曲は社内で行うのでしょうか?
702
(1): 691 2018/06/19(火)00:11:52.14 ID:gY969HIg(1/2) AAS
>>695
>>696
ありがとうございます。
ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。
711
(1): 2018/06/21(木)13:04:13.14 ID:6YeEAzlQ(1) AAS
>>514読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
820: 2018/07/13(金)18:57:34.14 ID:mYSapJxC(1) AAS
暑い時期は無理をしないにかぎりますな。
881: 2018/08/10(金)22:06:52.14 ID:FyfoKJKo(1) AAS
社員と書いてあるが…
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