[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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90: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)11:36:47.13 ID:wCABocQa(4/6) AAS
>>64
>>65
>>72
64さん、65さん、72さん
ゲーム業界は一昔前は男の職場でしたが、今は女性クリエイターも増えました。
特にデザイン分野で女性が大きな能力を発揮しています。
ですので社内恋愛で結婚ということもあります。
省7
106: 2018/03/27(火)01:30:42.13 ID:TLQml5e9(1) AAS
>>105
カジュアルじゃないゲームは何が当たるかわかるんかっていう
こういうわかりやすい持論をポンポン出して盛り上がってた頃が懐かしい
もう信用できる>>1がいるから持論に自信マンだけで盛り上がってるスレがないね
231
(1): 2018/04/04(水)20:29:56.13 ID:mZo/mp27(1) AAS
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
241: 2018/04/06(金)10:18:53.13 ID:Xx5fn4lD(1) AAS
>>240
初回限定の付録をつける
317
(1): 314 2018/04/18(水)19:30:03.13 ID:UnBV45I5(2/2) AAS
ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。

ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか?

あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか?
429: 2018/05/07(月)20:53:39.13 ID:T0h9moHQ(1) AAS
AIはね応用範囲広いし習得にも活用にも時間がかかるよね
499: 2018/05/14(月)19:29:56.13 ID:rWl0IbgO(1) AAS
盗人根性ワロタw
544: 2018/05/22(火)09:43:13.13 ID:Cfg/+J46(1) AAS
>>543
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形(?)の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい
642
(1): 2018/06/08(金)12:44:24.13 ID:WwPexVue(1) AAS
自分で調べない試さない
そんなんで知識増えるとは
654: 2018/06/11(月)23:52:33.13 ID:hleMu7ag(1) AAS
>>650
ありがとうございます、考えてもいない解決法で目から鱗が落ちました
しゅごい
721
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/25(月)18:14:33.13 ID:JANF+Z+v(2/2) AAS
>>719
719さん
2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。
ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。

それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。
省1
729
(2): 2018/06/26(火)19:27:25.13 ID:T+SD2GOO(1/2) AAS
>>727
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
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