[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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28: 20 2018/03/11(日)15:46:57.12 ID:w/kcXSsV(1) AAS
>>24
大変参考になりました
ありがとうございました
45: 2018/03/19(月)15:21:20.12 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>44
これはすごい情報
そんなことあるのか知らなかった
69: 2018/03/24(土)14:54:55.12 ID:FSwBg2zi(1) AAS
5chだしね
196: 2018/04/01(日)22:58:28.12 ID:QY8Vsiqr(1) AAS
>>175
無理して入社してもなじめない可能性あるから、個人で請け負ったり
アプリ開発したり稼げるような行動した方がよいのではないんだろうか?
334: 2018/04/19(木)14:36:44.12 ID:xrNLIJ7E(3/4) AAS
>>333
そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか
気になる
538: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:46:49.12 ID:pqQcLbM1(5/7) AAS
>>530
530さん
534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑
一般的な話を書かせて頂きます。
弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、
そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。
(ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります)
省4
682: 2018/06/15(金)11:47:55.12 ID:tMAmsgov(1) AAS
JavaScriptでいいと思います。
基本や考え方は変わらないし。
707: ゲーム開発会社社員 2018/06/19(火)20:33:46.12 ID:2pXIlyQf(1) AAS
>>706
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。
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