[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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24(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/10(土)15:56:25.11 ID:+X2EfDWR(3/4) AAS
20さん
ゲーム開発会社が作る公式のゲームは、ジャンルや中身によって開発人員が大きくことなりますが、
弊社でこれまで作ったスマートフォンRPGでは1タイトルごとに
プランナー1名+プログラマー1〜2名+デザイナー3〜4名+サウンドクリエイター1名
が参加しています。
サークルレベルでしたら(ゲーム内容によりますが)
プランナーかシナリオライター1名+プログラマー1名+デザイナー1〜2名
省2
82(1): 2018/03/25(日)21:16:44.11 ID:0D0Xwpfu(2/2) AAS
無能者の妬み嫉みは無視して、是非続けて欲しい。
応援してます!
160: 2018/03/29(木)21:53:03.11 ID:QSBKoT/M(1) AAS
魔王倒したら握手券が付いてくるのか。
314(3): 2018/04/18(水)00:15:30.11 ID:UnBV45I5(1/2) AAS
Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか?
379: 2018/04/24(火)20:23:45.11 ID:k2zpt7gi(1) AAS
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
2chスレ:liveplus
436: 2018/05/08(火)14:42:47.11 ID:INQqbtcV(1) AAS
手取り足取りお金とり
462: 2018/05/09(水)20:55:04.11 ID:qhXojf4/(3/3) AAS
これから脳内開発会社社員だらけになってこのスレもおわるな
509: 2018/05/15(火)20:33:08.11 ID:uk2RcxAJ(1) AAS
日本人にも責任がある
【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりに?Wあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
2chスレ:liveplus
604: 2018/05/30(水)17:35:33.11 ID:ABn11nDo(1) AAS
>>602
見てる側からしたら名無しの無責任な回答は社員さんのじゃましてるとしか思えんよ
665: 2018/06/13(水)20:41:15.11 ID:/TqAX96c(1) AAS
>>660
何なんだテメエはwwwwww
737: 2018/06/27(水)20:50:40.11 ID:zA0MDBRr(1) AAS
俺に聞かれても
767(1): 2018/07/06(金)08:42:38.11 ID:ifUyzlQc(1) AAS
本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
962(1): 2018/10/15(月)11:27:42.11 ID:q7k0Z2Qv(1) AAS
一つ質問させてください。
ネットゲームの転送量ですが、例えばUnityだと、network transform rateがあり、0から29が設定できますが、シューティングゲームとかでの適正値はいくつぐらいなのでしょうか?
29が1番良い気がしますが、スマフォの4G回線プレイだと簡単に1ギガ、2ギガいきませんか?
PUBGやwarrobotは長時間しても全然通信量が伸びていないので、レイトが低いのでしょうか?
963(1): ゲーム開発会社社員 2018/10/16(火)17:48:56.11 ID:/jZU5W9D(1) AAS
>>962
962さん
通信で数名程度あるいは2人で対戦するようなゲームの一般的な通信データ量として回答いたします。
お話の内容からしますと大きなデータを送受信することをイメージされていらっしゃると思うのですが、
通信ゲームを開発する大前提として、最低限必要なデータだけを送受信する設計を行います。
例えば実際に弊社プログラマーが作った4人対戦アクションゲームでは、最も最小のデータとして、
一人に付き1バイト(8bit)のデータ、具体的には方向キー(4bit)+ボタン(4bit)のデータだけ送受信し、
省9
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