[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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225(1): 2018/04/04(水)11:48:34.10 ID:1gSlFtEP(1) AAS
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
286(1): 2018/04/10(火)21:17:11.10 ID:8BJfaZs5(2/2) AAS
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
305(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)17:29:16.10 ID:QiHQ2LyD(4/4) AAS
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
311: 2018/04/13(金)18:15:12.10 ID:ixG+SKcN(1) AAS
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
386: 2018/04/26(木)12:28:24.10 ID:gD0+uprZ(1) AAS
こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな
397(2): 2018/05/01(火)01:03:32.10 ID:8dDB5Y92(1) AAS
会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか?
456: 2018/05/09(水)19:23:27.10 ID:D2lQ8g9S(1) AAS
そーだそーだー
カスは言い過ぎ
594(1): 585 2018/05/28(月)21:04:15.10 ID:Yjmc7eV2(5/5) AAS
グラディウス 2面
雷電 レーザー で画像検索すれば
だいたいのイメージは出てきます
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