[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
10: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 22:48:38.06 ID:lFXvQ63T 売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで 売れてるゲームはありますか? エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/10
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:00:16.06 ID:QzLoQsIR >>225 失礼 64ビット倍精度浮動小数点ですね ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/226
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 03:40:43.06 ID:UaXxy0be …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/368
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:54:54.06 ID:6rFmCRJO 次に、AGKLinuxTrialフォルダの ReadMe ファイルを表示する。翻訳すると、以下のように出てくる。 - - - - Linux版のAGKはUbuntu 14.04でしかテストされておらず、OpenAL共有ライブラリがあなたのマシンに インストールされていることと、コンパイルされたアプリケーションを実行する人のマシンが必要です。 Ubuntuのいくつかのインストールではすでにこれがインストールされているかもしれませんが、そうで ない場合は、次のコマンドでインストールできます sudo apt-get install libopenal1 64ビットバージョンのUbuntuでAndroid APKをエクスポートするには、次のコマンドを実行していくつか の追加パッケージをインストールする必要があります sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt-get update sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc ++ 6:i386 zlib1g:i386 Tier 2アプリをコンパイルするには、次のパッケージが必要です sudo apt-get install cmake g ++ libopenal-dev libcurl4-openssl-dev libpng-dev libjpeg-dev xorg-dev libglu1-mesa-dev libudev-dev また、Tier 2アプリケーションをビルドするには、GLFW 3.2.1をダウンロード、コンパイル、インストール する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/487
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 15:26:19.06 ID:IITj/Hiu >>615 リーマンレーザーは止めろぉ‼ (金融システム畑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/617
681: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/15(金) 11:11:52.06 ID:t94Lhjqw >>675 >>680 補足となります。 弊社HPでは今後C系言語の技術、Javaの技術、そしてPythonの技術も公開する計画があります。 弊社は小さな会社ですので、マンパワーの問題で、それらを順に行っていく予定でして、 今期はPythonの解説をスタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/681
946: ゲーム開発会社社員 [] 2018/10/02(火) 20:26:53.06 ID:ltvfjTjW >>940 >>944 画像処理の知識や、難しいプログラミング無しに、どなたでも組み込めることを前提に、 今のパソコンやスマホでできる、手軽な方法を考案しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 敵キャラの通常の画像と、消す演出用のメッシュ画像を使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/946
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s