[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
33
(2): 2018/03/14(水)10:44:24.05 ID:DW09Blag(1/2) AAS
発売するときのプレスリリースっていくらくらいかかるんだろ?
57: 2018/03/23(金)02:32:37.05 ID:v5i/Svf/(1/2) AAS
実質的には「何か質問ある?」系スレだろうが
現在のゲ製の中で非常に良スレだから不満はない
133: 2018/03/27(火)18:09:58.05 ID:b2tBgfx2(4/4) AAS
おんらいんかそうでないかにもよるね
203: 2018/04/02(月)19:59:13.05 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ
389: ゲーム開発会社社員 2018/04/27(金)18:20:47.05 ID:xdwPAI1E(1) AAS
>>388
388さん
弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです)

wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、
忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。

UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。
外部リンク[html]:upl-gravedigger.boo.jp
452
(1): 2018/05/09(水)17:08:49.05 ID:jC/jkXy3(1) AAS
作って。外部リンク:goo.gl
496: 2018/05/14(月)13:39:16.05 ID:bHj1gRil(1) AAS
anroidって最低でも描画ループと計算ループ別にしないといかんでしょ。
描画は開始スレッド(メインスレッド)でとか縛りがあった気がするけど。
1スレッドで全部やるとかしなきゃ遅くなったりしないでしょ。
基本計算ループが60分の1秒枚に画面更新してって送るだけでは。
583: 2018/05/26(土)17:29:44.05 ID:U4z3kwJl(1) AAS
横から噛み付くのが趣味のカス犬だよw
午前中からかみこみして確実にニートも混ざっているだろw
810
(3): 2018/07/11(水)18:38:53.05 ID:rz19gEGB(1) AAS
左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス
942: 2018/10/01(月)06:19:03.05 ID:4KZ1ffgu(1) AAS
ジワジワ消しはSpriteMaskを使うといいんじゃないかな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s