[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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140
(2): ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)11:28:10.04 ID:rQJsoTuA(1/7) AAS
>>138
バランス調整ですが、個人や同人での制作ですと、ひたすらテストプレイし調整するのが基本と思います。
ゲーム制作会社でRPGを何本も作っているところは、パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウがあり、
「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字を持っています。
その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付けをしていくのが一般的です。

それからトレハン=ハクスラという認識でお答えいたします。
弊社がこれまで制作したRPGの多くで、ゲームクリア後に複数の強敵が用意されており、
省9
142: ゲーム開発会社社員 2018/03/29(木)11:52:40.04 ID:rQJsoTuA(3/7) AAS
>>139
私はゲーム業界にプランナーとして就職しました(今はプログラミングもしています)
その経験を元にお答えいたします。

プランナーの仕事は多様でしてどこを目指すか(何のゲームをメインに作っていくか)によりますが、

例えばシナリオを書きたい(プランナー兼シナリオライターとして活躍したい)
→映画、ドラマ、小説などを研究し、登場人物の設定はどうなっているか、物語をどう構成すれば面白くなるかなどを考えてみる

RPGなどの数値調整に強くなりたい
省9
183: 2018/03/31(土)11:51:22.04 ID:dQKaeNDW(1) AAS
>>186
がんばる
213
(1): 2018/04/03(火)11:45:01.04 ID:NOL+tN1c(2/2) AAS
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
省2
259: 遊園地 2018/04/09(月)19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo(6/6) AAS
>>1
良かったなww

 俺が釣れたぞwww
868: 2018/08/08(水)16:38:53.04 ID:86YGTESE(1) AAS
AA省
920: 2018/08/31(金)11:18:08.04 ID:otJ9RHAO(1/2) AAS
それでもリアルに計算したいならInversekinematicsでググってみ
俺は自前で組む自信無いやw
935: 2018/09/21(金)06:31:36.04 ID:1AAY7G05(1) AAS
>>934
整数を返してるだけじゃね?
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