[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
956
:
ゲーム開発会社社員
2018/10/10(水)16:38
ID:D4CRIchp(1/2)
AA×
>>954
[
240
|
320
|480|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
956: ゲーム開発会社社員 [] 2018/10/10(水) 16:38:40.89 ID:D4CRIchp >>954 954さん 書き込みが遅くなり申し訳ございません。 敵AIのプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います。 =各社ごとに色々な仕組みで行っているのではないでしょうか。 仰るようなゴールベースAIなどのしっかりしたルーチンを作り、高度な行動をさせる会社もあれば、 例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索 (例:相手の体力と距離から最も攻撃しやすい相手を選ぶなど)で攻撃相手を選ぶと思います。 参考までに弊社開発のRPGで敵の戦闘AIが必要な場合は、 現在使えるスキルと属性による強弱関係を含め、何らかの攻撃手段で確実に倒せる (あるいは短いターンで倒せる)相手から狙うという簡易的な手法で実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/956
954さん 書き込みが遅くなり申し訳ございません 敵のプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います 各社ごとに色な仕組みで行っているのではないでしょうか 仰るようなゴールベースなどのしっかりしたルーチンを作り高度な行動をさせる会社もあれば 例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索 例相手の体力と距離から最も攻撃しやすい相手を選ぶなどで攻撃相手を選ぶと思います 参考までに弊社開発ので敵の戦闘が必要な場合は 現在使えるスキルと属性による強弱関係を含め何らかの攻撃手段で確実に倒せる あるいは短いターンで倒せる相手から狙うという簡易的な手法で実装します
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 46 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s