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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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891
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ゲーム開発会社社員
2018/08/13(月)09:09
ID:BECI1nyV(1/4)
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891: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:09:42.89 ID:BECI1nyV >>878 878さん ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、 一般的なサウンド制御の話として回答いたします。 仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、 滑らかに音を重ね合わせることができますね。 今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、 その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。 これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、 ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、 そのような開発環境では使えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/891
878さん ネクロダンサーとも実際にプレイしたわけではなくネットで調べただけですが 一般的なサウンド制御の話として回答いたします 仰るように複数のチャンネルで同時出力を開始しいずれかのチャンネルの音量を制御すれば 滑らかに音を重ね合わせることができますね 今の機器はパソコンスマホ家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは何小節かごとにのファイルを用意し出力する方法です これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので切れ切れに聞こえることは無いですが ハードと開発環境の組み合わせによってはサウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり そのような開発環境では使えません
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