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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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856
:
ゲーム開発会社社員
2018/08/06(月)14:39
ID:xkkcq6pL(1)
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>>855
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856: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL >>855 855さん ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、 一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、 基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。 仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、 ・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万 ・シナリオは10万で発注 ・グラフィックはデザイン一式を24万で発注 ・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注 これで開発費の合計が78〜90万円になります。 100万円売れれば利益率は10%以上となり、 ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。 なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、 何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という 一般的な数値を元にした見積もりとなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/856
855さん ゲーム内容によってそれぞれの職種の作業割合が変わりますので 一概には言えませんが100万円の売り上げが目標ということで 基本的にライトな内容のゲームを想定し割り振りを考えました 仮に全員フリーのクリエイターであり低い賃金で請け負って下さるとして プログラマー作業23ヶ月3648万 シナリオは10万で発注 グラフィックはデザイン一式を24万で発注 は数曲効果音一式を8万で発注 これで開発費の合計が7890万円になります 100万円売れれば利益率は10以上となり ゲームという商品であれば利益率10超えれば良いほうと思います なおスマホのソシャゲは利益率1000など過去のゲーム業界からすると ありえない数字を出すタイトルがありますがそういったものとは比較せず 何らかの商品を新規開発し利益率が1020出せれば良しという 一般的な数値を元にした見積もりとなります
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