[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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838
(2): 2018/07/21(土)14:56 ID:PE3pFfsT(1) AAS
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか?

動画リンク[YouTube]

00:40あたり

00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。
まあここは操作できずに勝手に動くところですが。
839: 2018/07/21(土)21:44 ID:dEdhyaIy(1) AAS
動画貼り付けオッサンまた来たの?
840
(1): 2018/07/21(土)21:45 ID:4FuYWrGG(1) AAS
たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら?
少しはかんがえよ
841: 2018/07/22(日)00:14 ID:GphLtB2T(1) AAS
お前には聞いてねーんだよ
842
(1): 2018/07/22(日)01:31 ID:3j5ILcKc(1/2) AAS
若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。
けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。
843
(1): 2018/07/22(日)08:38 ID:FAK4PUor(1) AAS
>>840
たまには外に出ろよ
844
(1): 2018/07/22(日)08:47 ID:/LbCVdpK(1) AAS
>>842
気に入らなきゃ見なきゃいいだろ
必死にチェックしてんじゃねーよw
845: 2018/07/22(日)09:54 ID:e8sPC0vT(1/2) AAS
>>843
>>844
おまえもな
846
(1): 2018/07/22(日)09:59 ID:3j5ILcKc(2/2) AAS
気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。
有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。
847: 2018/07/22(日)10:19 ID:kURkugWy(1) AAS
態度に文句言っていいのは
1だろ いつからお前がルールになってんだよ
そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの?
848: 2018/07/22(日)11:43 ID:qJ3rFIkV(1) AAS
>>846
お前の気に入る気に入らないは関係ない
849: 2018/07/22(日)12:48 ID:9fm6VsDR(1) AAS
回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件
850: 2018/07/22(日)13:45 ID:e8sPC0vT(2/2) AAS
そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ
851
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/23(月)10:13 ID:GrrhqaZL(1) AAS
>>838
838さん
画面を止めて観察してみました。
この円は
・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ
・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする
という方法で実現していると思います。
省4
852: 838 2018/07/23(月)13:09 ID:I5q2KkWn(1) AAS
>>851
ありがとうございます。
やはりまともに当たり判定することはないですよね。
853: 2018/07/24(火)00:25 ID:2FwfhAP9(1) AAS
自分もそう思ってました感
854: 2018/07/26(木)18:18 ID:gq+4QXyT(1) AAS
デスヨネー
855
(1): 2018/08/06(月)11:33 ID:RsuThMEm(1) AAS
プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して
100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが
合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか?
856: ゲーム開発会社社員 2018/08/06(月)14:39 ID:xkkcq6pL(1) AAS
>>855
855さん
ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、
一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、
基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。

仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、
・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万
省10
857
(1): 2018/08/07(火)07:22 ID:yiXoIfkF(1) AAS
やっぱり自演してるよね
858
(1): 2018/08/07(火)11:26 ID:3KKwqbLg(1/2) AAS
>>857
自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ
859
(1): 2018/08/07(火)19:00 ID:Zw+X+DPE(1) AAS
>>858
病院で点滴打ってきました
自演してますよね?
860: 2018/08/07(火)19:12 ID:4g+Gh7Zt(1) AAS
疑うなら自分が質問すればいいのに
861
(2): 2018/08/07(火)19:37 ID:rX/yIDhH(1) AAS
そんな値段で受けてくれる人いるの?
862
(1): 2018/08/07(火)21:27 ID:3KKwqbLg(2/2) AAS
>>859
点滴かぁそれは科が違うかな
ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって
精神科がいいと思うよ
863: 2018/08/07(火)22:03 ID:GgLflFFj(1) AAS
「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」
864: 2018/08/07(火)22:55 ID:fFft6GvK(1) AAS
>>862
構うと居つく
865: 2018/08/08(水)16:14 ID:bSu+myfS(1) AAS
>>861
そこは気になった
その値段でまともに作れる人いるのかな
866: 2018/08/08(水)16:15 ID:3sTNJ/OU(1/2) AAS
低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん
867: ゲーム開発会社社員 2018/08/08(水)16:19 ID:v8DIwwUP(1/2) AAS
>>861
861さん
ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして
(判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、
デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。
プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、
この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。
省3
868: 2018/08/08(水)16:38 ID:86YGTESE(1) AAS
AA省
869
(1): 2018/08/08(水)17:51 ID:kwjJSpy1(1/2) AAS
余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね?
フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか?
870
(2): ゲーム開発会社社員 2018/08/08(水)18:12 ID:v8DIwwUP(2/2) AAS
>>869
ご参考の情報としまして、弊社の場合は法人ですので、フリーの方にはきちんと
履歴書、職歴、サンプル作品を提出してもらい、採用の可否を決めています。
また採用前に、お互いの発注金額、受注金額の、ざっくりとした意思交換も行います。
基本的にメールでやりとりし、実際にお会いすることは少ないですが、
顔合わせすればなお安心ですね。

実力はポートフォリオ(提出作品)で判断できますが、
省6
871
(1): 2018/08/08(水)18:17 ID:JlilKCZH(1) AAS
>>870
5chでやる内容じゃねーだろカスw
872
(1): 2018/08/08(水)19:09 ID:3sTNJ/OU(2/2) AAS
>>871
そういうスレなのに何言ってるんだか
873: 2018/08/08(水)20:21 ID:NjQ5NjQT(1) AAS
>>872
一日中張り付いて何言ってるんだか
874: 2018/08/08(水)22:15 ID:JNckvbM3(1) AAS
当人がスルーできてるのに外野が構って足引っ張ってる
875
(2): 2018/08/08(水)23:27 ID:kwjJSpy1(2/2) AAS
>>870
開発中に仕様変更したくなったりイメージ変えたくなってやり直しなったり期間が延びたりしたらその分追加金は払って継続してもらったりするのでしょうか?そのせいで途中で抜けちゃったりしますか?
876
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/09(木)13:18 ID:nr4KtlZb(1) AAS
>>875
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、
大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。
弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、
一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。
877: 875 2018/08/10(金)17:05 ID:FPfxlRqU(1) AAS
>>876
ありがとうございます。
仕様変更でキレるのはPGだと思うので、
絵やBGM担当の人はよっぽどでないと大丈夫そうですね。
878
(1): 2018/08/10(金)18:34 ID:5BN1Peix(1) AAS
ネクロダンサーやgonnerなど、特定の条件下でbgmの音色が増える演出がありますが
どのように実装すると効果的なののでしょうか。
あらかじめボリューム0ですべての音色を再生し、必要に応じて音量を変更することはできますが
メモリ消費や音ずれの可能性が気になります
879: 2018/08/10(金)19:59 ID:ld8sbN6Y(1) AAS
サウンドドライバ用意してMIDIでコントロールすれば?
MIDIch毎の遅延も無いし。

コンポーザー的な考えだけど、波形の場合、
プログラム側で0db超えないような処理してくれないなら、素直に2mix流してほしい。
状況に応じてリアルタイムにミキシングして
効果音まで入るとなると、なんも考えずやったら音割れる。
880
(1): 2018/08/10(金)20:36 ID:YexH7m2O(1) AAS
社員さんの所は夏期休暇無いんですか?
881: 2018/08/10(金)22:06 ID:FyfoKJKo(1) AAS
社員と書いてあるが…
882
(1): 2018/08/11(土)14:26 ID:N5SoOBvL(1) AAS
ディファードレンダリングについて質問です。
directx11でディファードレンダリングを勉強中なのですが、
最終描画でカラー情報と法線情報をうまく取得できません。
以下の画像のようにテクスチャ一枚一枚に描画されるような感じになってしまいます

左上がカラーと法線、下が結果です
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
省1
883
(1): 2018/08/11(土)15:49 ID:GYy5uiOZ(1) AAS
directxのスレできけよ
884
(1): 2018/08/11(土)18:55 ID:NuLbfdfv(1) AAS
pcの性能について質問です。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
885
(1): 2018/08/11(土)19:16 ID:bp9vwETv(1) AAS
車の性能について質問です。
北海道に行きたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
886: 2018/08/11(土)19:24 ID:a17Twz/C(1) AAS
この流れはつまらないよ
寒いことを理解できないのは哀れだよ
887: 2018/08/11(土)19:49 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
夏やなぁ
888: 2018/08/11(土)23:02 ID:v+vxWr1I(1) AAS
ここで真面目な質問は御法度だぞ
889: 2018/08/12(日)01:36 ID:gknN/8Kd(1) AAS
>>885
どこから?
昔愛知から普通の車で行ったよ。
軽でもオケ。
890: 2018/08/12(日)05:47 ID:Z0mlwc18(1) AAS
自演の荒らしはスルーで
891: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:09 ID:BECI1nyV(1/4) AAS
>>878
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
省5
892
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:11 ID:BECI1nyV(2/4) AAS
>>880
880さん
普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。
893: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:13 ID:BECI1nyV(3/4) AAS
>>882
>>883
882さん
883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。
894
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:21 ID:BECI1nyV(4/4) AAS
>>884
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
895: 2018/08/13(月)11:38 ID:d85YeTzA(1) AAS
>>894
あとは実際の環境で試してどうか、ということですね
ありがとうございます。
896: 2018/08/13(月)14:28 ID:G3AYDBdn(1) AAS
>>892
ご苦労さまです
897
(2): 2018/08/14(火)19:09 ID:0NeiKLqT(1) AAS
次スレはワッチョイ入れた方が良さそう 多分同じやつがID変えて荒らしてるし
898: 2018/08/14(火)21:01 ID:1vGoTqB9(1) AAS
>>897
ここの板わっちょい無理なんだよなぁ
899: 2018/08/15(水)14:14 ID:NXd0qVCj(1) AAS
>>897
この程度で荒らしとかどんだけ温室育ちだよ
900: 2018/08/15(水)20:52 ID:int1LEnb(1) AAS
そこは、1さんにお任せだな。
あった方が良いに1票は入れとくよ。
あって困るもんでなし。
901
(2): [age] 2018/08/19(日)12:40 ID:ReAdtpZA(1) AAS
>>1
ファミコン「グラディウス」で有名なこの触手の再現をしたいんですが
動画リンク[YouTube]
ソースは結構ですので、考え方というか、組み立て方法を教えてほしいです
具体的には、各触手パーツを一定の距離感を保たせたまま連結させて
ゆらゆらとさせながらも、プレイヤーの方向へ向かわせる触手の作り方です
902
(2): 2018/08/20(月)00:02 ID:LbChZ2iR(1) AAS
名無しで申し訳ないが、俺ならこうする的な奴ね。
的外れな感もあるがご容赦を。

当時の石は浮動小数点演算無いんで、Ikのロジックで、回転は無しで組んでみた。

1.末端のFkを自機位置(ターゲット)に移動
2.次の関節から前の関節に直線を引いて、外周同士が接するところまで移動する。
 前の関節の半径+今の関節の半径を引いた分まで移動って考えれば良いね。
3.2を末端から根本まで順番に繰り返す。
省8
903
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/20(月)17:50 ID:deKfZV2K(1) AAS
>>901
>>902
901さん
動画を確認しまして、たぶんこういう計算だろうと思い付き、
ただ実際試さないとあの動きを再現できるか不安がありましたので、結局プログラムを組みました(笑
外部リンク:www.wwsft.com

・触手のパーツは同心円状にあります
省9
904: 2018/08/20(月)19:41 ID:/CWWhmN/(1) AAS
【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で?北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
2chスレ:liveplus

日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ!
905
(4): 2018/08/21(火)17:23 ID:P+ykmxBw(1) AAS
自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。

単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。

何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。
906
(1): 2018/08/21(火)17:27 ID:RFRywrT+(1) AAS
>>905
マルチ注意
907: 2018/08/22(水)07:34 ID:Gk5trRI/(1) AAS
お礼も言えような奴に答える必要あるの?
908: 905 2018/08/22(水)08:07 ID:T/cR3DQo(1/2) AAS
>>906
あ、そうか。マルチはマナー違反なの忘れてました。ごめんなさい。
909
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/22(水)10:53 ID:JB8Ioyfm(1) AAS
>>905
905さん
チュートリアルはゲーム内容によって色々ありますが、
マリオのような王道のアクションゲームを想定し、作り方のヒントをお伝え致します。

最もシンプルな方法は
「stage1〜3(要は最初のステージ)、ゲーム開始3〜4秒程度、そのステージの主要な操作方法を表示する」
というものです。
省13
910: 905 2018/08/22(水)22:15 ID:T/cR3DQo(2/2) AAS
>>909
あーなるほど!
すごいイメージつかめました。

前段のチュートリアルの手法を応用して修正してみます。
ありがとうございました!
m(_ _)m
911
(3): 2018/08/27(月)18:36 ID:1UrkqO6O(1) AAS
AndroidでもUSBゲームパッドを変換ケーブルを使って接続し、ゲームプレイできるようですが、それに対応したプログラムはどう作るのでしょうか?
912
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/28(火)10:36 ID:v43hxWL+(1/2) AAS
>>911
911さん
スマホ用ゲームパッドは接続するだけで通常のゲームは操作可能になると思います。
キーコンフィグ機能が付いているものも多いようですので、必要な場合はユーザーがゲームに合わせキー設定しますので、
特殊なプログラムは不要ではないでしょうか。
913: ゲーム開発会社社員 2018/08/28(火)10:42 ID:v43hxWL+(2/2) AAS
>>911
>>912
補足です。
4Gamer.netにスマホ用ゲームパッドの設定に関する記事がありました。
外部リンク:www.4gamer.net
ご参考になさって頂ければと思います。
914: 911 2018/08/30(木)00:46 ID:pIMT/r1c(1) AAS
ありがとうございます。
pc用のゲームパッドを使う質問だったのですが、既にスマホ用のゲームパッドって多数出てたんですね。
915
(2): 901 2018/08/30(木)12:41 ID:5dSvtq3W(1) AAS
>>903
ありがとうございます
まさか同心円状で組み立てるのは想像してませんでした。
非常に勉強なりましたし、動きも再現できてると思います。

ただ、>>902さんの考え方と、>>903さんの考え方は
ちょっと違う風に取れましたが、同じ様なものですか?
916
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/30(木)13:37 ID:BP2JQk9F(1) AAS
>>915
補足となります。

弊社のサンプルは
・先端から順につながっているパーツの角度を計算していく
 この時、隣同士のパーツが離れることの無い計算になっている
・各パーツの座標は、角度から計算している
という方法です。
省6
917: 2018/08/30(木)20:25 ID:RUOHChcv(1) AAS
>>915
触手の動きのアルゴリズム教えてください
2chスレ:gamedev
918: 2018/08/31(金)09:50 ID:MuDS6z7U(1) AAS
>>916
>「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します
>「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」

すみません、こっちの方がソース的にシンプルになる、
ということはありませんか?
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