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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:33:41.87 ID:BnqOkaeR 独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。 (0,0)(2,0)(4,0) (1,1)(3,1)(5,1) (0,2)(2,2)(4,2) (1,3)(3,3)(5,3) (x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。 右下に移動するときは、x++,y++ 右上に移動するときは、x++,y-- 真右に移動するときは、x+=2 ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy って感じに、判定いらずでできる。 描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして) PX = 2*R*X PY = √3*R*Y とできるので判定いらず。 配列上の位置は、 ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2) とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て) 計算ミスがあったらごめんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/802
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