[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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736: 2018/06/27(水)20:00 ID:wmkGCD/k(1) AAS
お前には聞いてない
737: 2018/06/27(水)20:50 ID:zA0MDBRr(1) AAS
俺に聞かれても
738(4): 2018/07/03(火)11:07 ID:tnGTM4Hl(1) AAS
2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。
動画リンク[YouTube]
8:40あたりから
739: 2018/07/03(火)11:21 ID:FYKGpnhf(1/2) AAS
そのままやればいいだけじゃないのか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。
740: 2018/07/03(火)12:05 ID:AtrhXQ0j(1/2) AAS
お前には聞いてない
741: 2018/07/03(火)12:43 ID:FYKGpnhf(2/2) AAS
誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
742: 2018/07/03(火)13:40 ID:wgFi8W22(1) AAS
スレたいくらいミロや構ってちゃん
743: 2018/07/03(火)13:42 ID:EoajVUF9(1) AAS
>>1くらい読め
744: 2018/07/03(火)13:46 ID:qQI+ff9w(1) AAS
シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな
どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
745: 2018/07/03(火)17:46 ID:J+Sju5pT(1) AAS
地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。
746: 2018/07/03(火)18:34 ID:AtrhXQ0j(2/2) AAS
だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪
747(2): 2018/07/03(火)19:27 ID:7yyvIjJ9(1) AAS
なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw
748: 2018/07/03(火)20:16 ID:o4jEyYKO(1/2) AAS
大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
749: 2018/07/03(火)20:18 ID:o4jEyYKO(2/2) AAS
>>747
全く書き込むなとは言ってないからね。
前に出てた、どう答えるか参考で楽しみとか、スレを盛り上げるのはいいと思う。ま、これは自論だけど。
750: 2018/07/03(火)20:28 ID:cUkwrLna(1) AAS
もう社員さん来ないだろうからね
751(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/03(火)21:15 ID:Ase3kEKL(1) AAS
>>738
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
外部リンク:www.wwsft.com
744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。
ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
省4
752(2): 2018/07/04(水)02:46 ID:RvZnsCPI(1) AAS
>>729
>ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
だからなに?としか。
そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>729には関係ないよね?
和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。
気に入らないなら覗くなよ、スレを。
いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの?
省2
753: 2018/07/04(水)06:30 ID:I0efJAJP(1) AAS
>>752
>1さん以外の横ヤリお節介解説について言ってるんじゃないのかな?
ちがうか?
754: 2018/07/04(水)08:10 ID:tGll1RDg(1) AAS
>>747
余計なお世話だクソ雑魚
755: 2018/07/04(水)09:19 ID:h2ojw22A(1) AAS
ナメクジ?
756: 2018/07/04(水)10:47 ID:+Bj9nh1d(1) AAS
自称プロの現場笑たw
757: 738 2018/07/04(水)13:17 ID:F96jt4tC(1/2) AAS
>>751
お忙しい中、BGでのサンプルを作っていただきありがとうございます!
758(3): 738 2018/07/04(水)13:22 ID:F96jt4tC(2/2) AAS
ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
759(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/04(水)14:53 ID:dBDod/gW(1/2) AAS
>>758
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。
またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
760(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/04(水)20:42 ID:dBDod/gW(2/2) AAS
>>758
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
761: 2018/07/05(木)00:10 ID:9fzjzEJn(1/2) AAS
しかしあれだな
順調にサンプルが増えてるね
ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!
762(2): 2018/07/05(木)07:32 ID:LRrciuQV(1) AAS
これが本当に1さんのやりたかったことなのか
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ
763: 758 2018/07/05(木)10:20 ID:OU+RgxZ5(1) AAS
>>760
ありがとうございます。
オフセット配列ですかなるほど。
こんな風にできるとは思いもしませんでした。
764(1): 2018/07/05(木)13:20 ID:WIrU0Yv+(1) AAS
>>762
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?
765: 2018/07/05(木)13:45 ID:9fzjzEJn(2/2) AAS
>>764
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
766: 2018/07/05(木)14:03 ID:30R4+BKt(1) AAS
>>762
様子見も兼ねてるんだろうよ。
質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。
767(1): 2018/07/06(金)08:42 ID:ifUyzlQc(1) AAS
本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
768: 2018/07/06(金)09:00 ID:y1sZCDuA(1) AAS
>>767
は、何がしたいのか。
人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに…
頭おかしい?
769: 2018/07/06(金)09:18 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
770: 2018/07/06(金)09:27 ID:8YWIiDi8(1) AAS
妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな
771: 2018/07/06(金)13:06 ID:+BKBrUlC(1) AAS
【移民いれて、?穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
2chスレ:liveplus
オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
772(7): 2018/07/06(金)16:34 ID:4fFi+/Bw(1) AAS
ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
773: 2018/07/06(金)19:38 ID:uC7JebKS(1) AAS
製作技術に何が関係あるんや
774: 2018/07/06(金)20:54 ID:mk67sG9n(1) AAS
>>772
お前AIをなんだと思ってるんだ
775: ゲーム開発会社社員 2018/07/06(金)20:55 ID:HGWN1dtC(1/2) AAS
>>772
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
省4
776: ゲーム開発会社社員 2018/07/06(金)21:04 ID:HGWN1dtC(2/2) AAS
>>772
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
省1
777: 2018/07/06(金)21:11 ID:amMjsiS7(1/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
778: 2018/07/06(金)21:12 ID:amMjsiS7(2/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
779: 2018/07/06(金)21:13 ID:amMjsiS7(3/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
780: 2018/07/06(金)21:14 ID:amMjsiS7(4/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。
まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。
ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
781(1): 2018/07/06(金)21:16 ID:amMjsiS7(5/5) AAS
ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。
782: 2018/07/07(土)01:02 ID:K1LNb5pO(1) AAS
>>781
とりあえずぉ前は5年ROMってろ
783: 2018/07/07(土)10:25 ID:VmA3Nk3U(1) AAS
名無しなんで無視してくれえ
分類で知能が無いて言うが
昨今の深層学習や強化学習はそのベースに成っている施行の蓄積と回数が半端無いぞ。ai設計じゃ叶わんと思った。
仕事がaiに取って変わられる事は無いだろうが、プログラミング(ai部分)が自動生成に取って変わられそうや。
と危惧しとる。
だって、aiを類推するのってプログラマの楽しみだろ?そこには閃きとか、個性が入り込む。
結果類推の蓄積がベストプラクティス、そこに工数を割かないなんて、と思うとぞっとする。
省2
784: 2018/07/07(土)12:08 ID:EIxxEa80(1) AAS
大量のデータを集めると量産型○○にはなれるけどそれ以上にはならんよ
まあ無双ゲーにはうってつけだな
785: 2018/07/07(土)12:45 ID:LL2+OxKh(1) AAS
丁寧に答えてくれたのに連投荒しとかなんなの?
786(1): 2018/07/08(日)17:22 ID:zx97SWLB(1/4) AAS
>>752
だからなにって、説明しないと分からんのか
一般論として、意識、技術が低く作法も悪ければ他人に認めてもらえないし仕事の輪ややる気のある有志の輪からは排除される
それに引き換えこの板は全体的にやさしく経験が浅い奴でも排除されないから排他的でない
にも関わらず理由はよく分からんが神経質に「この板は排他的だ」と反発する低能がいて、そいつが幼稚で独善的で排他的に見えたんで率直に苦言を呈したまでだ
787: 2018/07/08(日)17:28 ID:amovxmAb(1/2) AAS
>>786
必死やなw
788: 2018/07/08(日)17:41 ID:me2gNqd1(1) AAS
名無しな書き込みなんか無視しとけ
789(1): 2018/07/08(日)17:53 ID:zx97SWLB(2/4) AAS
なんかネット工作業者っぽい書き込みだな
名無しの書き込みを無視するなら均等に無視しろよ
一生独り言でも言ってればいいんじゃないか
790: 2018/07/08(日)18:17 ID:amovxmAb(2/2) AAS
>>789
ぷっw
791(1): 2018/07/08(日)19:18 ID:zx97SWLB(3/4) AAS
気に入らんな。もっと言ってやろうか?
ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい
無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある
なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか?
結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか?
これを排他的といわず何と言うのか?
792: 2018/07/08(日)19:42 ID:aNIXX2lp(1) AAS
よそでやれ
793: 2018/07/08(日)22:15 ID:DMh+a4DL(1) AAS
>>791
うざいよ
794: 2018/07/08(日)22:25 ID:qmY1eGaV(1) AAS
メガネが早口でしゃべってそうで草
795(1): 2018/07/08(日)23:14 ID:zx97SWLB(4/4) AAS
単発ID業者、格好わる
反論できなくて無様だな
恥を知れ
796: しったか君 2018/07/09(月)01:25 ID:dKKSmDpc(1) AAS
>>795
恥ぐらい知ってるよ、アレだろ。うん、バカにすんな。
797: 2018/07/09(月)08:55 ID:+kd+pIzB(1/3) AAS
挑発誘いに乗るなよ
798(3): 2018/07/09(月)16:31 ID:+kd+pIzB(2/3) AAS
大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか?
アバウトな質問ですが。
動画リンク[YouTube]
799: 798 2018/07/09(月)16:33 ID:+kd+pIzB(3/3) AAS
結局縦横の配列で管理しているんでしょうが、上下左右の位置関係が正方形とは異なりますよね。
2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。
800: 2018/07/09(月)19:42 ID:E1xkTZ4l(1) AAS
名無しで悪いが、6角チップマップを半分ずらすんだ。行ごとにね。
801: 2018/07/09(月)20:32 ID:qSgPeYGM(1) AAS
まあプロの現場では無理だろうなw
802(2): 2018/07/09(月)20:33 ID:BnqOkaeR(1) AAS
独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。
(0,0)(2,0)(4,0)
(1,1)(3,1)(5,1)
(0,2)(2,2)(4,2)
(1,3)(3,3)(5,3)
(x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。
右下に移動するときは、x++,y++
省12
803(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/09(月)21:00 ID:UoosmmBW(1) AAS
>>798
>>802
798さん
大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。
その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。
省5
804: 2018/07/10(火)01:15 ID:FpJroLcW(1) AAS
>>802
これいいね
805(1): 2018/07/10(火)09:53 ID:vvRViiwE(1) AAS
6角形のタイルでなくても、4角形のタイルでも出来る
各行毎に、半マス分、ずらせばOK
806: 2018/07/10(火)09:56 ID:TM22mz67(1) AAS
>>805
今更のこのマウントは恥ずかしいw
また、お前には聞いていない。
807(1): 2018/07/11(水)11:08 ID:cG9/i23H(1) AAS
Yahoo! ゲームとか、Niftyゲームとか、So-netゲームとか、プロバイダがたくさんの無料Webゲームを公開してますけど、
あれって広告収入とかであれだけでで元がとれてるんですかね?
それとも、コンテンツを充実して会員誘導するための必要経費と割り切って開発してるんですかね
808(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/11(水)16:32 ID:dDLAEgCU(1/2) AAS
>>798
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
809: ゲーム開発会社社員 2018/07/11(水)16:36 ID:dDLAEgCU(2/2) AAS
>>807
807さん
そういったサイトで広告収入だけで成り立っているのは一部と思います。
仰る通り「コンテンツを充実して会員誘導するための経費」として運営するサイトが多いのではないでしょうか。
810(3): 2018/07/11(水)18:38 ID:rz19gEGB(1) AAS
左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して
trueで且つループ移動可能なユニットなら
左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス
811: 2018/07/11(水)19:25 ID:HqvzsiGb(1) AAS
甘えんなw
812: 2018/07/11(水)19:51 ID:xUjZc2Eg(1) AAS
>>810
依頼じゃなくて、質問形式にすりゃやってくれたかもな
今更だがな
813: 2018/07/11(水)20:17 ID:uxxdmZee(1) AAS
>>810
なに調子乗ってんの?
814: 2018/07/11(水)21:06 ID:oX6Bb0Uy(1) AAS
>>808
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz
798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
815: ゲーム開発会社社員 2018/07/12(木)15:25 ID:ntp13MAR(1) AAS
>>810
810さん
ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく
同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。
現在の検索範囲
■
↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー)
省11
816(1): 2018/07/13(金)11:20 ID:ypO+tzw+(1) AAS
マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください
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