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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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701: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/18(月) 21:04:45 ID:3Qk50+VL >>696 696さん、情報ありがとうございます。 弊社技術者達は90年代以降の開発者でして80年代ハードの経験がございません。 参考になりました。 今後ともよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/701
702: 691 [sage] 2018/06/19(火) 00:11:52 ID:gY969HIg >>695 >>696 ありがとうございます。 ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:46:00 ID:+lEucJxn 今ならシェーダーで同じこともそれ以上のことできるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 10:22:06 ID:AL4LN4xg >>702 ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、 いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。 なお、ラスタースクロール程度なら>>661,703も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:05:35 ID:d4EAI8DV やってきましたマウンターw 自分のスレ立ててやれってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:18:03 ID:gY969HIg WebGLならシェーダ使えるけど WWSさんはやらないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/706
707: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/19(火) 20:33:46 ID:2pXIlyQf >>706 706さん 将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、 今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、 2D描画(及び処理速度)を優先しています。 会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 11:55:31 ID:HE/iu/dv ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、 そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/708
709: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/20(水) 15:45:41 ID:/Ak4lXiD >>708 708さん 弊社はファミコン開発の経験はございませんが、 ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。 マリオが叩く前=BG ↓ マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現 ↓ 再びBGに戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/709
710: 708 [sage] 2018/06/20(水) 20:21:46 ID:HE/iu/dv >>709 なるほど細かく切り替えればいいんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 13:04:13 ID:6YeEAzlQ >>514読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか? iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが 5:3で設計する理由を教えてもらいたいです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 15:36:46 ID:Zb0MnZ9f スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:12:40 ID:bhPvKCDy 5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。 以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。 下の▽○□の部分かな?(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/713
714: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/21(木) 16:21:31 ID:nnVY7uu8 >>711 >>712 711さん 514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。 またスマホ全てが16:9ではございません。 例えば最新機種を調べてみましたが Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160) Galaxy最新機種はQuad HD+(1440×2960) となっていました。 iOS系も端末の番号ごと(iPhone*)によって違います。 ちなみにスマホ業界で最新機種は(全てではありませんが)2:1に近づく傾向があります。 法人の場合は最新機種や一部の機種だけでなく、Android、iOS、スマホ、タブレットと より多くの端末(理想を言えば現行機種全て)に対応する必要がございます。 ただ個人開発者の方は、そこまでシビアに考える必要は無く、 16:9の設計でもよろしいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 20:57:04 ID:snEeyYiF >>714 711です ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると 16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが 違うのも結構あるんですね 最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした なるべく多くの機種に対応したいと思うので 5:3を基本にして考えていこうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:18:39 ID:V9FC2679 サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか? それとも俺の気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:37:08 ID:X+IfsvQJ これはひどい。 サンプルをググることすらできねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/717
718: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/25(月) 09:15:08 ID:JANF+Z+v >>716 716さん サムネイル画像は2パタンあり、 1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる 2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている 716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、 1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で 多くのサムネイル画像が綺麗に見えるようになっています。 ですので「コンピュータ関連技術の急激な発達のせい」と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:26:27 ID:hqjB24dg ファミコンドラクエ2から始まった?街や洞窟などでドアをくぐった時に自分のいるエリアが段階的に見えるようになって、 他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=vPquPFHMkvA 15:30あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:43:31 ID:jl4oJG72 懐かしい〜w DQ2ってまだ背景とキャラスプライトの重ね合わせも無かったんだね 背景パネルを外側と内側からグルっと配置する処理を作って、室内外のフラグが切り替わったらスクロールさせてる画面データを書き換えてるだけに見えるな、素人目には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/720
721: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/25(月) 18:14:33 ID:JANF+Z+v >>719 719さん 2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。 ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。 それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。 サンプルを用意できない時は言葉だけで簡潔に説明しますので、なにとぞご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:35:31 ID:pCBMi4nE いまさらこんな質問する人って・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 20:56:31 ID:4btjvUB8 >>721 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:16:41 ID:D9w6NsWD 他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ? マジうぜーから消えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:09:43 ID:QPGFaCCB 猿に餌を与えてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 15:05:02 ID:cMxxA5F6 >>721 最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、 シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。 これからも続けてくださいまし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:18:14 ID:yBtiUVHp ゲ製板だけ異様に排他的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:49:35 ID:yQPPs3aZ 車輪の再発明を楽しむスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:27:25 ID:T+SD2GOO >>727 排他的というのはどういう所なんだ? 別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい 敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:36:49 ID:Ss5WFRLH >>729 ゲームを作るスレで完成したの見たことないしな 妄想が形になってるだけまだなろうの方がマシかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:36:36 ID:qpy8pgRt 排他的というのは技術的会話ができないやつは仲間に入れないってことだろ すぐ調べろとかいって突き離す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:34:45 ID:QsHvrnQv でもそれは扱う内容の性質上、ある程度は仕方ないんじゃあるまいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:49:11 ID:SAZQHcc/ >>728 再発明楽しいですごめんなさいw でも正確には、F1タイヤを見て木の車輪を作るようなもので、 再発明とすら言えないぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:49:45 ID:T+SD2GOO 突き放す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ あと率直な書き込みもネットの醍醐味 むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:32:42 ID:wlaWupK1 >>730 完成させたんだけどなぁw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:00:25 ID:wmkGCD/k お前には聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:50:40 ID:zA0MDBRr 俺に聞かれても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 11:07:07 ID:tnGTM4Hl 2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか? MSXグラディウス2 3面です。 https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8 8:40あたりから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 11:21:48 ID:FYKGpnhf そのままやればいいだけじゃないのか。 タマが当たったら地面を変化させれば。 一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。 都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 12:05:20 ID:AtrhXQ0j お前には聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 12:43:30 ID:FYKGpnhf 誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。 常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。 (巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:40:43 ID:wgFi8W22 スレたいくらいミロや構ってちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:42:22 ID:EoajVUF9 >>1くらい読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:46:36 ID:qQI+ff9w シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 17:46:50 ID:J+Sju5pT 地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。 マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 18:34:18 ID:AtrhXQ0j だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 19:27:37 ID:7yyvIjJ9 なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:16:40 ID:o4jEyYKO 大きなお世話だよ。 名前だしてるから、それも含めて対応だよ。 >1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:18:21 ID:o4jEyYKO >>747 全く書き込むなとは言ってないからね。 前に出てた、どう答えるか参考で楽しみとか、スレを盛り上げるのはいいと思う。ま、これは自論だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 20:28:00 ID:cUkwrLna もう社員さん来ないだろうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/750
751: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/03(火) 21:15:30 ID:Ase3kEKL >>738 738さん 支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、 今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。 ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。 プログラミングの知識をお持ちの方は、サンプルプログラムのmap配列を書き換え、 ブロックを色々な状態に並べ、正しく落下するか試して頂けると助かります。 バグがあれば修正しますので、このスレに書き込んで頂けますでしょうか。 みなさんよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 02:46:12 ID:RvZnsCPI >>729 >ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう だからなに?としか。 そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>729には関係ないよね? 和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。 気に入らないなら覗くなよ、スレを。 いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの? >>729は自称プロの現場で通用してる人間かしらんけど >>1や熱心に質問してる住人たちよりも心が貧しい人間なのは確実だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 06:30:56 ID:I0efJAJP >>752 >1さん以外の横ヤリお節介解説について言ってるんじゃないのかな? ちがうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 08:10:25 ID:tGll1RDg >>747 余計なお世話だクソ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 09:19:45 ID:h2ojw22A ナメクジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 10:47:37 ID:+Bj9nh1d 自称プロの現場笑たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/756
757: 738 [sage] 2018/07/04(水) 13:17:15 ID:F96jt4tC >>751 お忙しい中、BGでのサンプルを作っていただきありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/757
758: 738 [sage] 2018/07/04(水) 13:22:19 ID:F96jt4tC ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、 他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。 そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。 そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/758
759: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/04(水) 14:53:34 ID:dBDod/gW >>758 滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。 またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。 マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。 マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。 ↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/759
760: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/04(水) 20:42:22 ID:dBDod/gW >>758 >>759 落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。 http://www.wwsft.com/sp/ BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。 文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 00:10:55 ID:9fzjzEJn しかしあれだな 順調にサンプルが増えてるね ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/05(木) 07:32:33 ID:LRrciuQV これが本当に1さんのやりたかったことなのか こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし 案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末 このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/762
763: 758 [sage] 2018/07/05(木) 10:20:52 ID:OU+RgxZ5 >>760 ありがとうございます。 オフセット配列ですかなるほど。 こんな風にできるとは思いもしませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:20:37 ID:WIrU0Yv+ >>762 だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 13:45:07 ID:9fzjzEJn >>764 いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 14:03:36 ID:30R4+BKt >>762 様子見も兼ねてるんだろうよ。 質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 08:42:38 ID:ifUyzlQc 本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。 ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。 お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード ったく、最近の若い奴は3dもできんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:00:24 ID:y1sZCDuA >>767 は、何がしたいのか。 人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに… 頭おかしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:18:11 ID:PYnnNWaZ おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ 勝手に回答したりな ほんと匿名掲示板ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:27:15 ID:8YWIiDi8 妨害したい荒しの煽りは無視 レスするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 13:06:04 ID:+BKBrUlC 【移民いれて、?穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50 オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:34:43 ID:4fFi+/Bw ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか? あと、ゲーム依存症をどう思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 19:38:34 ID:uC7JebKS 製作技術に何が関係あるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:54:16 ID:mk67sG9n >>772 お前AIをなんだと思ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/774
775: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/06(金) 20:55:19 ID:HGWN1dtC >>772 772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。 以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。 ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、 小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。 このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。 ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。 そうなればゲームクリエイターだけでなく、多くの職業がコンピュータにとって換わられる可能性があります。 と、書きましたが↑このような恐れについて、世界中の学者さんなどが真剣に議論を行っていると聞きます。 AIの研究、発展を止めることは誰にもできません。 人々が夢や希望を持って生活していける未来が訪れるといいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/775
776: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/06(金) 21:04:17 ID:HGWN1dtC >>772 ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、 現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。 良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。 遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。 ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように) よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。 以上は当社自身への戒めの意味も込め書かせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:11:56 ID:amMjsiS7 >>772 書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。 まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。 でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。 取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。 クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。 ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。 私もかなりのゲーム好きなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:12:50 ID:amMjsiS7 >>772 書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。 まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。 でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。 取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。 クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。 ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。 私もかなりのゲーム好きなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:13:50 ID:amMjsiS7 >>772 書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。 まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。 でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。 取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。 クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。 ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。 私もかなりのゲーム好きなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:14:55 ID:amMjsiS7 >>772 書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。 まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。 でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。 取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。 クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。 ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。 私もかなりのゲーム好きなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:16:10 ID:amMjsiS7 ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/781
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