[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
679
:
ゲーム開発会社社員
2018/06/15(金)10:54
ID:t94Lhjqw(1/3)
AA×
>>664
外部リンク:www.wwsft.com
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
679: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/15(金) 10:54:05.50 ID:t94Lhjqw >>664 664さん レイストームをYoutubeで検索し、たぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました。 http://www.wwsft.com/sp/ ↑ページの真ん中くらいにあります 弾の軌道は計算できており、描画面でお悩みとのことですが、 ・3Dでしたら板ポリ(板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません) ・2Dでしたらpng画像、テクスチャからの切り出し表示、あるいは線を引くなどの描画命令 で十分綺麗なレーザーが描けると思います。 今回のサンプルはJavaScriptですので2Dで単純に線を引く命令で実現しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/679
664さん レイストームをで検索したぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました ページの真ん中くらいにあります 弾の軌道は計算できており描画面でお悩みとのことですが 3でしたら板ポリ板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません 2でしたら画像テクスチャからの切り出し表示あるいは線を引くなどの描画命令 で十分麗なレーザーが描けると思います 今回のサンプルはですので2で単純に線を引く命令で実現しています
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 323 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s