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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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671
: 2018/06/14(木)22:00
ID:KHBSxyn3(1)
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671: [sage] 2018/06/14(木) 22:00:43.30 ID:KHBSxyn3 俺も似たようなことよくやってたけど、旅の扉はHブランク割り込み使って各ライン毎にBGの座標レジスタを書き換えてるんだよね んで、F-ZEROはさらにアフィン変換パラメーターも弄って奥行きを表現してる DSまでは結構普通に使ってた技術なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/671
俺も似たようなことよくやってたけど旅の扉はブランク割り込み使って各ライン毎にの座標レジスタを書き換えてるんだよね んではさらにアフィン変換パラメーターも弄って奥行きを表現してる までは結構普通に使ってた技術なんだよね
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