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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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650: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/11(月) 13:37:40.51 ID:mBRu0tsS >>649 649さん ベルトスクロールのサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 3次元座標(X,Y,Z)をベルトスクロールする画面(2次元座標)に変換するところがポイントです。 ※変換の計算は各ゲームの画面構成に応じ調整します、今回はやや上から見下ろした感じにしています ジャンプ中のbool(trueかfalseか)だけでは(既にご理解頂いておりますように)接触判定がうまくいきません。 ジャンプ中の高さをZ軸で管理し、Zの値(及びX,Yの値)を使えば、空中での接触判定も問題なくできます。 (補足) 古いアクションゲームでは座標変換しないものもあるようですが、今回の方法であれば様々な画面構成に応用できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/650
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