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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 00:01:21.27 ID:nv6BGv9M 3軸を持つ、つまり奥行きと左右以外に空中の概念がある ベルトスクロールアクション(特に判定)はどのように作成したらよいでしょうか? 折を見て検索したり、書籍を探してはいるのですが、まずベルトスクロールの作例自体がほとんどなく、 稀に合っても2軸(プラスせいぜいが空中フラグをboolで持つ程度)ばかりです 中身は3Dそのもので見た目を2Dに見せるように作っていますが、 古くはくにおくんなども2Dで実現しているゲームもあり、効率が悪いのではないかと常に疑心暗鬼で身が入りません 最近はスマホゲームなどでも2Dベルトスクロールがありますが、どのように作っているのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/649
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