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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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467
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ゲーム開発会社社員
2018/05/10(木)18:08
ID:78sTbjP4(1/2)
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467: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/10(木) 18:08:57.87 ID:78sTbjP4 >>466 466さん いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。 剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします (判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/467
466さん いくつか方法がありますが基本的に武器ごとに有効範囲当たり判定の範囲を設定します 剣や斧飛び道具弓矢や銃に持ちかえた場合は矢や弾の当たり判定は剣と斧の判定とは別にします 判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する
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