[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
336
:
ゲーム開発会社社員
2018/04/19(木)17:39
ID:CPv2B8p1(6/7)
AA×
>>328
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
336: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1 >>328 328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。 ■移動シーンの処理 ・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす ・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ ■イベントシーンの処理 ・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす ・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/336
328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます 移動シーンの処理 プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす イベントが発生したらイベントシーンの処理へ イベントシーンの処理 各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり自動でキャラクターを動かす イベントが終わったら移動シーンの処理へ戻る を制作するご予定でしたらこのように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 666 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s