[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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26: 2018/03/10(土)18:02 ID:q/shOigT(1) AAS
>>25
21です、丁寧な説明ありがとうございます
よければレス番つけていただけると色々助かります
27: 2018/03/11(日)10:35 ID:kq/35IT/(1) AAS
AppGameKit Mobile Released on Android!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:play.google.com
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
省17
28: 20 2018/03/11(日)15:46 ID:w/kcXSsV(1) AAS
>>24
大変参考になりました
ありがとうございました
29(2): 2018/03/13(火)09:57 ID:2v8rGcKJ(1/2) AAS
Steamで販売すると米国の課税30%取られるけど、日本の個人開発者の場合どのようにすれば二重課税を回避できますか?
Tinに何を書けばいいかよくわからないです。
30: ゲーム開発会社社員 2018/03/13(火)15:46 ID:e41QHGxs(1) AAS
>>29
29さん
弊社は法人でして、個人のクリエイターさんがSteamで発売した時に二重課税になるという話は初耳です。
弊社は「Steamは一定の手数料を取られる」という認識で、これまで特にそれ以外のことは考えておりませんでした。
ご助言できずに申し訳ございません。
31(1): 2018/03/13(火)19:04 ID:2v8rGcKJ(2/2) AAS
丁寧にありがとうございます。個人だと米国非居住外国人もSteam利用料30%に加えて
アメリカ連邦の所得税30%が源泉徴収されますが、日米租税条約があるので
2重課税にならないようにW8BENの手続き+確定申告が必要なのですが・・・
もう少し調べてみます。
32: ゲーム開発会社社員 2018/03/14(水)09:31 ID:JMbP4x2A(1/2) AAS
>>31
そうだったのですね、情報ありがとうございます。
回避する方法が見つかりましたら、差し障りなければ教えて頂けますと幸いです。
他にも個人クリエイターで同じ悩みを抱えている方がいるかもしれません。
弊社も最初は個人クリエイターからスタートしましたので、活動していく中で色々な悩みやハードルが出るのを存じております。
33(2): 2018/03/14(水)10:44 ID:DW09Blag(1/2) AAS
発売するときのプレスリリースっていくらくらいかかるんだろ?
34(2): 2018/03/14(水)13:27 ID:3f2qXz9R(1) AAS
>>33
スレ主ではないが、自分はアットプレスで三万だったな
その後はアクセスきた担当にながした
35: 2018/03/14(水)14:37 ID:DW09Blag(2/2) AAS
>>34?
意外に安いな
36: ゲーム開発会社社員 2018/03/14(水)18:11 ID:JMbP4x2A(2/2) AAS
>>33
>>34
33さん
34さん、情報ありがとうございます。
プレスリリースの金額は幅があると思います。
最も安く済ませるとすれば、ニュースサイトにコネのあるゲーム会社であれば、担当者同士の情報交換で0円で行えます。
といっても告知用の資料や原稿を作る人件費は発生しますが。
省1
37: 2018/03/16(金)09:12 ID:GQX0MFsK(1) AAS
ゲーム会社の人への質問すらやる気がないとか
38: 2018/03/16(金)16:54 ID:aqesx73t(1) AAS
たんに人が少ないんじゃね
39(1): 2018/03/16(金)18:29 ID:VKic7rtd(1) AAS
ソシャゲしか作ってない会社に何を訊けと
40: 2018/03/16(金)19:24 ID:O+Yq+2ZC(1) AAS
探せば何かあるだろ
41(2): 2018/03/17(土)17:43 ID:pxLCZjmP(1) AAS
広告収益型のゲームを公開するにあたり、特に気になる2点を教えてください
・ 特許侵害の警告状が送られて来る頻度、特許侵害時の対処の相場
いつ他者の著作権や特許侵害が起きるかわからないので恐怖感があります
アプリを公開している場合、言いがかりも含め、どの程度の頻度で警告が来るものなのですか?
また、実際に特許を侵害してしまっていた場合、まとまった資金がなければ事業がそれだけで廃業せざるを得ないのかも気になります
権利者との交渉する場合、侵害アプリを取り下げる、特許侵害が起こらないよう修正する、売上相応の特許使用料を支払う・・・・など、問題解決のおおよその相場を知りたいです
・ ストレージ不良のAndroid端末で起きるトラブルへのユーザサポート
省4
42: 2018/03/18(日)20:18 ID:mn016EVn(1) AAS
どんな答えが返ってくるのか、、
ワクワク
43: ゲーム開発会社社員 2018/03/19(月)15:11 ID:gX3uhygc(1/4) AAS
>>41
41さん
弊社はこれまで一度も著作権などの侵害でクレームがきたことはございませんが、
以前働いていた会社で何度か裁判も含め目撃していますので、その情報を元に回答します。
配信したゲームが他社から訴えられるのは、まず著作権の侵害です。
具体的には、例えば明らかにマリオに似たアクションゲームを配信すれば任天堂はすぐに反応するでしょう。
悪意を持って真似しなくとも、似てしまう場合があるかもという問いには、
省10
44(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/19(月)15:18 ID:gX3uhygc(2/4) AAS
>>41
41さん
データが消えたなどのユーザー対応ですが、(決して上から目線でない話で)
まずは発売、配信するゲームでデータが消えるようなバグを無くすことです(笑
しかしながら端末の不具合などで実際にデータが消失することはありえます。
ユーザーからクレームが来た場合は、誠意を持って謝罪すれば、大きな問題にはならないはずです。
優良なメーカーやプログラマーは、例えばバージョンアップでチートコマンドを入れ、
省4
45: 2018/03/19(月)15:21 ID:DBkCtMgw(1) AAS
>>44
これはすごい情報
そんなことあるのか知らなかった
46: ゲーム開発会社社員 2018/03/19(月)15:22 ID:gX3uhygc(3/4) AAS
>>39
39さん
弊社はスマホのソシャゲ開発は今のところ1本だけです。
売り切りアプリをガラケー時代から100本以上と、家庭用を数タイトル作ってきました。
47(1): 2018/03/19(月)15:57 ID:UNitY932(1/2) AAS
取引先からの委託とかではなく、自社で数百万とか数千万円以上ものコストをかけて作ってコンシューマー市場に投入するゲームが
結果的に収益を生むか生まないかは重要な事だと思うんですが、
ゲームの企画に対して、これはいけそうだと開発にGoサインを出すのは、どの立場の人が何をもとに判断するのでしょうか?
とりあえずプロトタイプを作ってみて、感触を確かめたりして会議で判断するのでしょうか?
それとも、当たるから当たらないかわからないけど、いけそうだからやってみよう的な感じですか?
また、出したゲームが思うように収益を上げない場合、どの辺で見切りをつけますか? 最低数ヶ月は広告を使ったりして販促かけますか?
売れなかったら、開発チームのリーダーは人事で降格されたり出世に影響ありますか? 最悪クビとか? 普段その辺りのプレッシャーはどの程度感じながら仕事をされてるんでしょうか?
48(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/19(月)18:24 ID:gX3uhygc(4/4) AAS
>>47
47さん
GOサインを出す人は一般的に
小さな制作会社
社長か役員、もしくは開発を仕切っているディレクターやプロデューサーがOKならスタート
大きな会社
社員が企画書提出 → 係長OK → 課長OK → 部長OK あるいは部門長までOKならスタート
省12
49: 2018/03/19(月)21:18 ID:UNitY932(2/2) AAS
>>48
ご丁寧に有難うございます。よくわかりました。
50: 2018/03/20(火)01:11 ID:SjA89g6x(1) AAS
とても勉強になりますね。
面白い。俺からもありがとう、と申し上げたい。
51(1): 29 2018/03/21(水)00:12 ID:DdYh229e(1/2) AAS
TINはマイナンバーで連邦税は免除。あとは確定申告で租税処理すればOK
52: 2018/03/21(水)00:17 ID:tA5t2m8C(1) AAS
>>51
わざわざ書類取り寄せなくても手元にあるマイナンバー書くだけで良いのか?
53: 2018/03/21(水)11:05 ID:DdYh229e(2/2) AAS
確定申告で出す書類は税務署のサイトから租税の手続き書類をプリンターで吐き出して書きこんで確定申告でする。
しかし、聞いた地方の税務署はTINって何?みたいな人ばかりだったので
鵜呑みにしないで都市の税務署に詳しく聞いてみた方が良いね。
54(1): 2018/03/22(木)21:23 ID:lxTFeoyu(1) AAS
製作技術はいつ伝授してくれるんですか?
55(1): 2018/03/22(木)21:59 ID:lkr7BGbI(1) AAS
質問スレなんだからまず質問しないとな
56: 2018/03/22(木)22:09 ID:kc6hqrdR(1) AAS
まぁスレタイがなあ
詐欺では無いだろうが
57: 2018/03/23(金)02:32 ID:v5i/Svf/(1/2) AAS
実質的には「何か質問ある?」系スレだろうが
現在のゲ製の中で非常に良スレだから不満はない
58: ゲーム開発会社社員 2018/03/23(金)13:56 ID:7QW8GEBh(1) AAS
>>54
>>55
54さん、55さん
仰る通り質問を受け付けるスレとして進めて参りたいと思います。
ゲーム制作技術は、弊社HPでプログラミング初心者がゲームを作れるようになるところまで解説しています。
よろしければご確認下さい。
HTML5+JavaScriptによるゲーム開発ですので、難しいツールの準備や設定など一切ございません。
省1
59(1): 2018/03/23(金)18:23 ID:Kmz1IYg6(1) AAS
自称プロの変な人によるマウンティングは色々と見てきたが
ここのひとは堂々と社名まで出してるし、ちゃんとしているな
60(2): 2018/03/23(金)20:41 ID:einYvwHM(1) AAS
面白いゲームはどうやってつくるのでしょう?
61: 2018/03/23(金)20:46 ID:v5i/Svf/(2/2) AAS
>>59
そういうの2ちゃんだと
大抵いばりたいだけで中身がないからな
中身がともなってるのは貴重
62(1): 2018/03/24(土)02:05 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>60
俺もそれ知りたい。教えてください
63: 2018/03/24(土)06:06 ID:bFKMs8Js(1) AAS
過疎板で宣伝活動ごくろうさん
64(1): 2018/03/24(土)09:59 ID:IDZpq7EU(1) AAS
ゲーム会社の人達はどうやって結婚してますか?
65(1): 2018/03/24(土)11:26 ID:+Ft3wKYv(1) AAS
昔ならコンパから始まって付き合って結婚、たまに離婚。
今はコンパするの?草食系の俺つぇぇとかまだやってんのかな?
66(1): 2018/03/24(土)12:09 ID:d7xsqETg(1) AAS
社内で自分で作ったライブラリとか資産は独立時に持っていけますか?
67(1): 2018/03/24(土)13:47 ID:9L2MHwv+(1) AAS
2chに社名まで出して問題ないのか?
会社公認ならすごい会社だなw
場合によっては取引先にも影響出そうだけどな
68(1): 2018/03/24(土)14:09 ID:rnFKqlfw(1) AAS
昔は問題出たかもしれないけど今は大丈夫でしょ
いい取り組みだと思うよ
69: 2018/03/24(土)14:54 ID:FSwBg2zi(1) AAS
5chだしね
70: 2018/03/24(土)16:47 ID:tIOF1bC+(1) AAS
てか書いてるの社長でしよ
71(1): 2018/03/24(土)18:17 ID:mYHqjH4Y(1) AAS
>>66
ライブラリで便乗質問
ライブラリ選定で重視することとか
独自ライブラリを作るかどうかとか
その辺りの話を聞きたいです
72(1): 2018/03/25(日)05:39 ID:KuQsUesy(1) AAS
コンパにしろ合コンにしろ、
ゲーム開発って女性にうけるんでしょうか?
どんな話をするんでしょうか?
73(1): 2018/03/25(日)10:09 ID:sC2w3URS(1) AAS
なんでゲームの話するんだよw
相手に合わせた話をしろよ。それにはアンテナ張っていろいろな事体験、知っとけ、磨け。
74(1): 2018/03/25(日)11:12 ID:/p6RR3aD(1) AAS
>>77
なにいってんのwお前
ゲーム開発者だから聞きたいんだろうが
アホな説教おやじは黙っとけ
75: 2018/03/25(日)11:15 ID:pQgreZ5W(1) AAS
くだらん質問すんなよw
もっと有意義なこと聞け
76: 2018/03/25(日)11:33 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
>>74
未来に向けての講義、おつでありんす
77(1): 2018/03/25(日)13:52 ID:0D0Xwpfu(1/2) AAS
これだから近頃の若いもんは
わしの若い頃は徹夜でコード組んだもんじゃて
78: 2018/03/25(日)15:07 ID:tJnZefTD(1) AAS
アホな説教おやじだ!
79: 2018/03/25(日)15:21 ID:Ybnvctow(1) AAS
もっとちちくりあえー!
80(1): 2018/03/25(日)18:09 ID:hPkz8OYt(1) AAS
こういう中途半端な人間の集まる掲示板でなんで質疑応答しようと思ったの?
単純に教えたい?
ゲームで一攫千金を夢見る人間にノウハウ販売することを考えての下準備?
81(1): 2018/03/25(日)18:16 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
まぁ元々のスレみりゃただの教えたがりって感じかな
2chスレ:gamedev
82(1): 2018/03/25(日)21:16 ID:0D0Xwpfu(2/2) AAS
無能者の妬み嫉みは無視して、是非続けて欲しい。
応援してます!
83: 2018/03/26(月)00:15 ID:H59TC303(1) AAS
>>73
君は居場所を間違えてる
84: 2018/03/26(月)04:17 ID:025yTJAx(1) AAS
たぶん凄く良い機会なのに、出てくるトラブルを質問する前にググって頭捻ってたら解消しちゃって勿体ない
85: 2018/03/26(月)04:50 ID:vewAXWqv(1) AAS
AppGameKit Mobile Released on Android!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:play.google.com
金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、
今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
省17
86(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)09:37 ID:wCABocQa(1/6) AAS
>>60
>>62
60さん、62さん
弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが)
ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、
開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。
そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。
省12
87: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)09:57 ID:wCABocQa(2/6) AAS
66さん
会社に雇われた中で開発や制作したものは、その会社の所有物となりますので、
一般的には就業中に作ったものを持ち出すことはできません。
これはゲーム会社に限らず全ての業界でそうです。
ですが仕事をしながら身に着けた技術と人脈はその個人のものですので、
独立後にそのノウハウを使って活動することは問題ございません。
要は社内のものを持ち出す=違法で、最悪、逮捕起訴されます ^ ^ ;
省10
88(1): 2018/03/26(月)10:20 ID:cO1MTaBc(1/3) AAS
LED特許のあやつに聞かせてやりたいな
給料もらって会社の設備つかって特許とったら特許料よこせとかね
89: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)11:22 ID:wCABocQa(3/6) AAS
>>71
71さん
社内で独自ライブラリを作る人員や技術があるのでしたら、大きな利点がありますのでそれをお勧め致します。
弊社でこれを作って良かったというライブラリの事例を紹介します。
まずガラケー時代にドコモ、SOFTBANK、KDDI各社用のゲームエンジンを開発し、
ゲーム部分だけ作れば、全てのキャリアで動くアプリをコンパイルできるようにしました。
ドコモとSOFTBANKはJava、KDDIはC++でしたが、その垣根もほぼ無くすことができるライブラリを自社開発しました。
省4
90: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)11:36 ID:wCABocQa(4/6) AAS
>>64
>>65
>>72
64さん、65さん、72さん
ゲーム業界は一昔前は男の職場でしたが、今は女性クリエイターも増えました。
特にデザイン分野で女性が大きな能力を発揮しています。
ですので社内恋愛で結婚ということもあります。
省7
91: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)13:00 ID:wCABocQa(5/6) AAS
>>67
>>68
>>80
>>81
>>82
みなさん
弊社はゲーム開発以外に教育機関でゲーム開発の講義を行っています。
省5
92(1): 2018/03/26(月)13:41 ID:ylATqRmQ(1/3) AAS
5Chで宣伝って恥ずかしくないですか?
93: 2018/03/26(月)13:47 ID:fjo1aeXe(1/2) AAS
恥ずかしいとは、意図せぬ状況になった時。
>92、お前にとっての恥ずかしいは何だ?
人前に出る事、掲示板に出る事、が恥ずかしいならココに書き込まない方がいいぞ。
94: 2018/03/26(月)14:25 ID:lrrdzGeQ(1) AAS
5Chで宣伝って恥ずかしくないですか? とか質問する方が恥ずかしいわ
95(1): 2018/03/26(月)14:47 ID:ylATqRmQ(2/3) AAS
普通の会社は恥ずかしいから5chで宣伝しませんよねえ
アングラくらいでしょう
96: 2018/03/26(月)15:21 ID:nRvA1vwy(1) AAS
とりあえずNGに放り込んでおいた
97: 2018/03/26(月)16:14 ID:fjo1aeXe(2/2) AAS
>>95
今時、普通ってなんだよw
老害か。
98: 2018/03/26(月)16:56 ID:cO1MTaBc(2/3) AAS
ブラックな会社くらいだろ恥ずかしいのは
99: 2018/03/26(月)17:18 ID:ylATqRmQ(3/3) AAS
普通もわからないなんて、さすが5chですね
100(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)17:18 ID:wCABocQa(6/6) AAS
擁護して下さる皆さんありがとうございます。
2ちゃん(5ちゃん)ではマイナス意見や時に誹謗中傷が書かれることは存じておりますので、
皆さんからのご質問がある限り続けて参りますのでご安心下さい。
社名を出しているのは、真面目に正しい情報でお答えする意図があります。
匿名ですと適当なことを言う方もいらっしゃるでしょうし、
ネットは大手でも未だステマ当たり前と考えているようなところもありますが、
弊社は誠実が一番と考えます。
省4
101: 2018/03/26(月)17:21 ID:cO1MTaBc(3/3) AAS
これが神対応って奴やな
102(1): 2018/03/26(月)21:06 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>100
ここよりかはプログラム板の方が色々な意見聞けるんじゃ無いでしょうか?
製作以前の妄想を語る奴しか居ないでしょここって
103(1): 2018/03/27(火)00:04 ID:+3vTpJEM(1) AAS
個人制作のゲームでお金を稼ごうと考えていた場合、どのようなゲームを制作&取り組み
をした方が良いとアドバイスをしますか?
104(1): 2018/03/27(火)00:39 ID:NnWI1ylY(1) AAS
個人開発のゲームで10万円くらい稼ぐにはどんな品質とボリュームでどこで売りに出せば良いのかアドバイスください
105(2): 2018/03/27(火)00:53 ID:X2n8TdL7(1/3) AAS
そんなのわかるわけないだろ
当たる時は当たるし外れる時は外れる
カジュアルゲームは何が当たるか分からんから数こなしてくしかない
106: 2018/03/27(火)01:30 ID:TLQml5e9(1) AAS
>>105
カジュアルじゃないゲームは何が当たるかわかるんかっていう
こういうわかりやすい持論をポンポン出して盛り上がってた頃が懐かしい
もう信用できる>>1がいるから持論に自信マンだけで盛り上がってるスレがないね
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