[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
253: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/09(月) 18:25:22.62 ID:ol2rfBiB >>251 251さん アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。 具体的には ・画面はスクロールしない ・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する ・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる ・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる ・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる ここまで完成させます
。 これで一通り遊べるゲームになります。 次は ・敵の種類を増やす ・画面をスクロールするようにする ・毒沼などのトラップを設ける ・体力回復アイテムなどが落ちているようにする ・剣を拾うと攻撃力アップ ・盾を拾うと防御力アップ などを追加していくわけです。 我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。 プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。 段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。 http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1520381891/253
254: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo >>253 おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/254
255: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo 何するかと思えばww 今度はメアドとIP収集かよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/255
256: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 19:12:09.85 ID:FGc/Y+vo 公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww 動きますの 間違いだろwwww お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/256
257: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:15:50.33 ID:FGc/Y+vo >>246 蓄積されたQAwww 芸能事務所の方でしたかwww コレは失礼をば!wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/257
258: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:19:14.18 ID:FGc/Y+vo 社員総出で自演してんのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/258
259: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo >>1 良かったなww 俺が釣れたぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:28:13.01 ID:2tBrKtlU ↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:19:38.50 ID:RIKMXRjN >>260 構うなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 21:20:01.21 ID:/JOXvtKb んだんだ。 これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:04:38.83 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます
。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も
重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr >>253 移動できる草地の作り方が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 11:23:33.09 ID:2j+BFQtS いや、そんぐらい自分で調べろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 12:30:44.97 ID:O/smHsxW オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/267
268: 265 [sage] 2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ >>267 terrainてなんですか? あと草はいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW >>268 すまん、スレチだったな。 ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ >>253 ご親切にアドバイス有難うございます。 未熟でして下記止まりです。 「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す ぶつかる敵消きえない」 その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5 >>269 スレチな上に明後日の方向のレスやめれ ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ 質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3 名無しは勝手に回答すんなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。 って オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。 に匹敵するアホ質問だろ 質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr >>273 具体的というのは、どう書けばいいですか? 具体例を教えて下さい よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/275
276: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg >>265 >>274 スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。 こちらをご参考にして下さい。 http://www.wwsft.com/sp/ 動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。 補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は ・変数 及び 配列変数 ・関数の意味とその作り方 ・繰り返し処理(for) ・条件分岐(if) です。まずはこれらを理解された上でプロ
グラムを制作する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr >>276 ありがとうございます。 参考ページを見ました。 とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが このプログラムはどうやって動かすのでしょうか? プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが その先が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ >>277 <canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ 記述してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr >>278 記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j >>277 ブラウザで動かすに決まってんでしょ それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる Webゲーム作る以前の問題 HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr >>280 別にWebゲームを作る気はないのですが・・・ ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:13:18.50 ID:OUyajSv8 >>279 要素を作ってからコピペだよ もしわからなければ知識と理解が足りないので 少しjavascriptについて勉強の必要がありよ 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:15:46.34 ID:OUyajSv8 あっただのメモ帳だったりして.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/283
284: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/10(火) 20:25:12.47 ID:awRvoqwg >>281 手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。 手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。 ソースコードの書き方は http://www.wwsft.com/jsh5/jsh5_012.html をご覧になって下さい。 そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。 http://www.wwsft.com/sp/ のキャラを動かすことができるページを保存して下さい。 そして保存したHTMLをテキストエディタで開いて下さい
。 そうすればソースコードの全体を見ることができます。 <script>から</script>までが背景を描いたりキャラクターを動かすソースコードです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:51:33.52 ID:lKPgCgnr >>284 ありがとうございます。 ソースコードの書き方というのがあったんですね 勉強します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:17:11.10 ID:8BJfaZs5 一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな 名無しはほんとレスすんな どんだけお節介なんだよ そんな暇あったら作成作業やっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:20:51.15 ID:u3h/Ye2M >>286 つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 08:20:50.15 ID:QgaJImpq 伝えるには、本を書くのが良いと思うな ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 08:23:05.46 ID:6nyT3diE このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 12:10:34.52 ID:6nyT3diE あ、書籍ってのは電子書籍含むから ハードルが一気に下がるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/290
291: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/11(水) 15:28:08.64 ID:AAEFO63j >>288 >>289 288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。 クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、 http://wwsft.com/gcm.html 今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:39:52.49 ID:/pv6n3CF スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と 敵のランダム移動がうまく反映できません。 変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 23:43:05.17 ID:cyavNAEf 製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 03:41:13.40 ID:FU7zTD4i サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。 してたらもっと有名になってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 05:51:35.71 ID:JajRHgHu いや規模が大きい会社の手法は 同人レベルではかえってマネできないから お金を掛けなくてもできる 広報や営業について教えて欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:07:49.72 ID:jBG5cfHT 質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/296
297: 遊園地 [sage] 2018/04/12(木) 10:55:46.58 ID:YNLko3Tz 技術力が低すぎて、宣伝にもならない。 サイトのgemeはBGMすら無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:22:35.95 ID:6DT93hl3 3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:40:20.60 ID:526L2PKf >>297 あんたが言うかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/299
300: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD >>292 292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/300
301: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD >>293 293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、 個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。 他には ・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする ・無料でプレスリリースできるシステムがあ
るので、そういったものを利用する (ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです) ・少しはお金を掛けられるなら、ゲーム内容によりますが、声優を起用しその声優にSNSで広めてもらう =以前よりぐっと安く音声収録できる時代になりました などが考えられると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/301
302: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 13:43:55.73 ID:QiHQ2LyD >>298 298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、 本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、 ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。 一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/152
0381891/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 13:50:59.94 ID:/MMFNpTi >>301 ありがとうございます 難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/303
304: 295 [sage] 2018/04/12(木) 14:28:23.16 ID:JajRHgHu >>301 293とは別人ですが参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/304
305: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/12(木) 17:29:16.10 ID:QiHQ2LyD >>292 >>300 292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。 スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。 今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1520381891/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 02:41:16.92 ID:TNAez9Gd 《 Windows7後継開発環境のご案内 》 LinuxMintのダウンロードはこちらから。 Main Page - Linux Mint https://linuxmint.com/ https://linuxmint.com/download.php --------- AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある) AppGameKit - Free Trial Version https://www.appgamekit.com/trial 無料試用版 AppGameKit無料トライアル版は、AppGameKitの主要な領域すべてにアクセスできるため、 完全に評価することができます。完全
版の有料版には、次の主要機能が含まれています。 ・ Android、iOS、HTML5にプロジェクトをエクスポートする ・ アプリをデバイスに直接ブロードキャストする ・ コンパイルされたプロジェクトからウォーターマークを削除する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 03:13:16.92 ID:kC2iPUqY Steamでゲームリリースすると海外から 「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」 「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:53:35.14 ID:niYtXjDS >>305 292です。ご対応有難う御座います。 理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。 EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。 これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。 別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが ここでもアンチに負けず頑張ってください。 毎度スレ楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 14:17:23.15 ID:g9nWZeGw 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523590384/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/309
310: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/13(金) 15:15:09.96 ID:m1KytgT+ >>308 タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。 「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。 ※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います 重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。 ※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。 ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。 色々なプログラムを見ているうちに、
だんだんとソースコードを読み解けるようになりますし、ご自身でも作れるようになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:15:12.10 ID:ixG+SKcN 座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。 単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 07:23:39.87 ID:TG+ERS2l AndroidアプリはNDKで作ってますか? OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/312
313: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/17(火) 18:13:33.52 ID:XxhjrVJd >>312 312さん Androidアプリは一昨年までEclipseで開発、現在はAndroidStudioで開発しております。 OpenGL ES は(現在は2D開発が中心のため)特に使っておりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 00:15:30.11 ID:UnBV45I5 Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 08:53:40.15 ID:5LrkMzTc 昔ならinstall shieldなんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/315
316: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/18(水) 17:40:17.88 ID:C/q/jYh7 >>314 314さん 弊社はXPの頃までは一般に配布するWin用ソフトの開発も行っていましたが、 今は行っておらず(Win用は社内で使う自社ツールのみ開発です) 現在はインストーラーの形にしたソフトを配信していません。 そこで最新の情報を調べてみたところ、 ・インストーラ作成ツールを利用する ・開発環境にインストーラを作る機能が付いている ・インストーラを作ってくれる会社やクリエイターに委託する ・自作する(自作は知識がないと難しいという情報があったのを
念のため書いておきます) などの方法があるようです。 「windows ソフト開発 インストーラー」などで検索すると情報がございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/316
317: 314 [sage] 2018/04/18(水) 19:30:03.13 ID:UnBV45I5 ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。 ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか? あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 23:05:01.31 ID:i+jwSJlK >>314 同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ 下手にインストーラなんか付けると かえって警戒されてプレイされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+ UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが 具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか 小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:11:35.58 ID:kMhxRgZ+ すみません書き忘れです Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:16:38.83 ID:uKIPtSfp 1さん 社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか? 将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。 ウチだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 03:46:42.95 ID:GWpKInIA 広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/322
323: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1 >>317 以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、 インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。 ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、 1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示 2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示 開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。 どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます
。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/323
324: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:48:04.17 ID:CPv2B8p1 319さん 弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは していませんので一般論で答えさせて頂きますと、 3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています (=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的) 数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、 必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。 小さなディベロッパーは無理に高いCGツー
ル等を導入する必要はなく、 コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/324
325: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:49:18.02 ID:CPv2B8p1 >>319 319さん、レス付け忘れました↑324に書きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/325
326: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:50:25.62 ID:CPv2B8p1 >>321 321さん こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。 ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。 周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/326
327: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:53:55.92 ID:CPv2B8p1 >>322 322さん 無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。 個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません =ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです 要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、 例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、 1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか? あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E >>328 すぐ説明できるほど簡単にはいかない テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って その命令を処理するコードを書く 直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが たぶんRPGは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの? 引っ込んでろっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:45:20.55 ID:DX/Z9/AJ >>329 おまえの説明はいらないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E >>330 ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH こんなのは回答のうちに入らないな 難しくてできませんって言ってるだけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/333
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 669 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s