[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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231(1): 2018/04/04(水)20:29 ID:mZo/mp27(1) AAS
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
232(1): 2018/04/04(水)20:43 ID:HKtAHOci(1) AAS
続きはwebでって奴ですね
233(1): 2018/04/05(木)00:54 ID:BOGMny7O(1) AAS
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる
234: 2018/04/05(木)08:58 ID:qw1H4w/1(1) AAS
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから
235: 2018/04/05(木)09:47 ID:YbWeZAtj(1) AAS
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...
236: 2018/04/05(木)20:30 ID:5e/J4bCc(1) AAS
WP押しって何処にでも沸くよな
237: 2018/04/05(木)20:46 ID:VwiYXbsT(1) AAS
ワードプレスは宗教
238: 2018/04/05(木)23:08 ID:nq7KPd/H(1) AAS
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた
239(1): 2018/04/05(木)23:08 ID:N/Uzo1Ku(1) AAS
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
240(3): 2018/04/06(金)10:16 ID:uXyBlQbZ(1/2) AAS
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
241: 2018/04/06(金)10:18 ID:Xx5fn4lD(1) AAS
>>240
初回限定の付録をつける
242(1): 2018/04/06(金)12:15 ID:Jv+6xTlB(1) AAS
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
243(1): 2018/04/06(金)19:21 ID:6iMS/gwd(1) AAS
宣伝終わったら退散してて草
244(1): 2018/04/06(金)19:24 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw
245(1): 2018/04/06(金)20:01 ID:4EH7lQrb(1) AAS
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
246(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:00 ID:B1jnEFzD(1/3) AAS
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
省5
247: ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:02 ID:B1jnEFzD(2/3) AAS
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。
248: ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:07 ID:B1jnEFzD(3/3) AAS
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。
※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
249: 240 2018/04/06(金)21:24 ID:uXyBlQbZ(2/2) AAS
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。
話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
250: 2018/04/07(土)20:09 ID:9zSAE4Av(1) AAS
ここ外国人も見てるのか、びっくり
251(1): 2018/04/09(月)13:14 ID:UqZjV+b/(1) AAS
ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する
結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね
252: 2018/04/09(月)13:36 ID:68FzU/2l(1) AAS
途中で挫折するのは違う理由だと思う
253(3): ゲーム開発会社社員 2018/04/09(月)18:25 ID:ol2rfBiB(1) AAS
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
省15
254: 遊園地 2018/04/09(月)18:41 ID:FGc/Y+vo(1/6) AAS
>>253
おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww
255: 遊園地 [age] 2018/04/09(月)18:46 ID:FGc/Y+vo(2/6) AAS
何するかと思えばww
今度はメアドとIP収集かよwww
256: 遊園地 [age] 2018/04/09(月)19:12 ID:FGc/Y+vo(3/6) AAS
公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww
動きますの 間違いだろwwww
お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www
257: 遊園地 2018/04/09(月)19:15 ID:FGc/Y+vo(4/6) AAS
>>246
蓄積されたQAwww
芸能事務所の方でしたかwww
コレは失礼をば!wwww
258: 遊園地 2018/04/09(月)19:19 ID:FGc/Y+vo(5/6) AAS
社員総出で自演してんのかww
259: 遊園地 2018/04/09(月)19:20 ID:FGc/Y+vo(6/6) AAS
>>1
良かったなww
俺が釣れたぞwww
260(1): 2018/04/09(月)19:28 ID:2tBrKtlU(1) AAS
↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから
261: 2018/04/09(月)20:19 ID:RIKMXRjN(1) AAS
>>260
構うなや
262: 2018/04/09(月)21:20 ID:/JOXvtKb(1) AAS
んだんだ。
これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw
263: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
省18
264: 2018/04/09(月)23:01 ID:ZrzAH3Ia(1) AAS
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
265(2): 2018/04/10(火)02:33 ID:lKPgCgnr(1/6) AAS
>>253
移動できる草地の作り方が分かりません。
よろしくおねがいします。
266: 2018/04/10(火)11:23 ID:2j+BFQtS(1/2) AAS
いや、そんぐらい自分で調べろよw
267(1): 2018/04/10(火)12:30 ID:O/smHsxW(1/2) AAS
オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。
268(1): 265 2018/04/10(火)12:49 ID:iHzxY6hZ(1) AAS
>>267
terrainてなんですか?
あと草はいりません
269(1): 2018/04/10(火)13:45 ID:O/smHsxW(2/2) AAS
>>268
すまん、スレチだったな。
ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。
270: 2018/04/10(火)14:01 ID:rcsYL/FJ(1/2) AAS
>>253
ご親切にアドバイス有難うございます。
未熟でして下記止まりです。
「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す
ぶつかる敵消きえない」
その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。
271: 2018/04/10(火)14:47 ID:8BJfaZs5(1/2) AAS
>>269
スレチな上に明後日の方向のレスやめれ
ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ
質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで
272: 2018/04/10(火)14:59 ID:RxCkTUM3(1) AAS
名無しは勝手に回答すんなボケ
273(1): 2018/04/10(火)15:56 ID:2j+BFQtS(2/2) AAS
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ
質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
274(1): 2018/04/10(火)16:45 ID:lKPgCgnr(2/6) AAS
>>273
具体的というのは、どう書けばいいですか?
具体例を教えて下さい
よろしくおねがいします。
275: 2018/04/10(火)16:57 ID:pY0e+YvW(1) AAS
こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ
頑張ってくれ
276(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/10(火)17:26 ID:awRvoqwg(1/2) AAS
>>265
>>274
スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。
こちらをご参考にして下さい。
外部リンク:www.wwsft.com
動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。
補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は
省5
277(2): 2018/04/10(火)18:48 ID:lKPgCgnr(3/6) AAS
>>276
ありがとうございます。
参考ページを見ました。
とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが
このプログラムはどうやって動かすのでしょうか?
プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが
その先が分かりません。
省1
278(1): 2018/04/10(火)19:16 ID:rcsYL/FJ(2/2) AAS
>>277
<canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ
記述してみた?
279(1): 2018/04/10(火)19:50 ID:lKPgCgnr(4/6) AAS
>>278
記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか?
280(1): 2018/04/10(火)19:54 ID:iCUx9e8j(1) AAS
>>277
ブラウザで動かすに決まってんでしょ
それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる
Webゲーム作る以前の問題
HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい
281(1): 2018/04/10(火)20:11 ID:lKPgCgnr(5/6) AAS
>>280
別にWebゲームを作る気はないのですが・・・
ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか?
282: 2018/04/10(火)20:13 ID:OUyajSv8(1/2) AAS
>>279
要素を作ってからコピペだよ
もしわからなければ知識と理解が足りないので
少しjavascriptについて勉強の必要がありよ
頑張ってね
283: 2018/04/10(火)20:15 ID:OUyajSv8(2/2) AAS
あっただのメモ帳だったりして....
284(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/10(火)20:25 ID:awRvoqwg(2/2) AAS
>>281
手軽にできるゲーム開発の一つの方法が HTML5 + JavaScript です。
手軽ではありますが、HTML5+JSでゲームを作れるようになれば一人前です。
ソースコードの書き方は
外部リンク[html]:www.wwsft.com
をご覧になって下さい。
そこで解説している以外に、278さんの仰るように canvas要素 を記述する必要があります。
省5
285: 2018/04/10(火)20:51 ID:lKPgCgnr(6/6) AAS
>>284
ありがとうございます。
ソースコードの書き方というのがあったんですね
勉強します。
286(1): 2018/04/10(火)21:17 ID:8BJfaZs5(2/2) AAS
一連のやりとりみると、やはり名無しのレスは不要でゴミだな
名無しはほんとレスすんな
どんだけお節介なんだよ
そんな暇あったら作成作業やっとけ
287: 2018/04/10(火)21:20 ID:u3h/Ye2M(1) AAS
>>286
つ鏡
288(1): 2018/04/11(水)08:20 ID:QgaJImpq(1) AAS
伝えるには、本を書くのが良いと思うな
ひらしょ、セガ本。Unityナムコ本。などのように
289(1): 2018/04/11(水)08:23 ID:6nyT3diE(1/2) AAS
このスレが長く続いたら書籍化してもいんじゃね
まんまコピペするって意味じゃなくてFAQに活かして
290: 2018/04/11(水)12:10 ID:6nyT3diE(2/2) AAS
あ、書籍ってのは電子書籍含むから
ハードルが一気に下がるでしょ
291: ゲーム開発会社社員 2018/04/11(水)15:28 ID:AAEFO63j(1) AAS
>>288
>>289
288さん、289さん、ご助言ありがとうございます。
クリエイターを目指す方やゲーム業界について知りたい方向けの書籍を弊社で既に出版しておりますが、
外部リンク[html]:wwsft.com
今後チャンスがあれば、このスレで皆さんと情報交換した内容を元に新たな書籍を書くことができれば嬉しいです。
292(2): 2018/04/11(水)18:39 ID:/pv6n3CF(1) AAS
スマホで味方キャラのタッチやスワイプでの移動と
敵のランダム移動がうまく反映できません。
変数と関数の簡単な処理の仕方しりませんか・・・
293(1): 2018/04/11(水)23:43 ID:cyavNAEf(1) AAS
製作とは違いますが、作ったゲームを売るために御社で行っているマーケティング方法について教えてください(ゲス顔)
294: 2018/04/12(木)03:41 ID:FU7zTD4i(1) AAS
サイゲとかならともかくこの会社にそんなのあるんかね。
してたらもっと有名になってると思うが
295(1): 2018/04/12(木)05:51 ID:JajRHgHu(1/2) AAS
いや規模が大きい会社の手法は
同人レベルではかえってマネできないから
お金を掛けなくてもできる
広報や営業について教えて欲しいな
296: 2018/04/12(木)09:07 ID:jBG5cfHT(1) AAS
質の高いゲームなら口コミで火がつくだろうし、質の悪いゲームはいくら宣伝した所で低評価食らうだけだろ
297(1): 遊園地 2018/04/12(木)10:55 ID:YNLko3Tz(1) AAS
技術力が低すぎて、宣伝にもならない。
サイトのgemeはBGMすら無い。
298(1): 2018/04/12(木)12:22 ID:6DT93hl3(1) AAS
3Dのフィールドマップは色んな地形モデルを並べて位置調整して、位置データを吐き出すようなソフトえお自社開発してやるのでしょうか?
299: 2018/04/12(木)12:40 ID:526L2PKf(1) AAS
>>297
あんたが言うかwww
300(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:34 ID:QiHQ2LyD(1/4) AAS
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
301(2): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:35 ID:QiHQ2LyD(2/4) AAS
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
省3
302: ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:43 ID:QiHQ2LyD(3/4) AAS
>>298
298さん、3Dフィールドを管理するソフトを自社開発する会社もありますし、
本格的なツールを開発しなくても、例えばモデルデータごと簡単な座標管理をするだけでフィールドを構成するなど、
ゲームの内容や開発会社ごとに、色々なやり方で管理しています。
一度このスレで書きましたが、参考までに弊社の過去の経験で「地面の高さを設定できる簡単なツール」を用意し、それで地形管理したゲームがあります。
303: 2018/04/12(木)13:50 ID:/MMFNpTi(1) AAS
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました
304: 295 2018/04/12(木)14:28 ID:JajRHgHu(2/2) AAS
>>301
293とは別人ですが参考になりました
305(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)17:29 ID:QiHQ2LyD(4/4) AAS
>>292
>>300
292さん、タップでキャラクターを動かすサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
説明にも書きましたが、まずはシンプルにタップした位置とキャラクターの座標の距離で判定します。
スワイプ、ピンチインアウト、フリックなどの細かな操作は最初は考えなくてOKです。
今回用意したソースコードも、画面を押しているかどうかのフラグと、距離の値だけで、このような動作を実現しています。
306: 2018/04/13(金)02:41 ID:TNAez9Gd(1) AAS
《 Windows7後継開発環境のご案内 》
LinuxMintのダウンロードはこちらから。
Main Page - Linux Mint
外部リンク:linuxmint.com
外部リンク[php]:linuxmint.com
---------
AGK無料試用版の配布開始(リンク先にWindows、Mac、Linux版のファイルが直接置いてある)
省8
307: 2018/04/13(金)03:13 ID:kC2iPUqY(1) AAS
Steamでゲームリリースすると海外から
「ゲームを気に入った動画配信でPRするよ(キーくれ)」
「サイトで宣伝させてくれ(キーくれ)」というようなメールがいっぱい来るけど
キーあげたら知らんふりが多いからSNSとキュレーターだけに絞った方がよいね。
308(1): 2018/04/13(金)11:53 ID:niYtXjDS(1) AAS
>>305
292です。ご対応有難う御座います。
理解出来たのは箱を作ってキャラを出すとこまででした。
EventListenerや計算方法について勉強が足りないようです。
これだけ自在にプログラミング出来たら楽しいでしょうね。
別途掲示板や問い合わせ先も別途用意してくれていますが
ここでもアンチに負けず頑張ってください。
省1
309: 2018/04/13(金)14:17 ID:g9nWZeGw(1) AAS
【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」
2chスレ:gamedev
310: ゲーム開発会社社員 2018/04/13(金)15:15 ID:m1KytgT+(1) AAS
>>308
タップやマウスを判定するイベントの処理は難しく考える必要はございません。
「こんな命令でタップした座標を変数に入れているのか」程度の理解で大丈夫です。
※タップ判定はプログラミング言語ごとに命令が違います
重要なのはキャラクターの移動の計算方法です。
※これはプログラミング言語が違っても考え方(計算の仕方)は一緒です。
ですので、まずはキャラクターの位置をどのように管理しているかに注目して下さい。
省1
311: 2018/04/13(金)18:15 ID:ixG+SKcN(1) AAS
座標管理はグローバル⇔ローカルの計算が面白かった。
単純なことだけど、綺麗に計算方法を理解するのにはちょっと立ち止まってしまった。
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