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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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159
: 2018/03/29(木)21:06
ID:KZf2IRaq(1)
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159: [sage] 2018/03/29(木) 21:06:37.34 ID:KZf2IRaq その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから、 省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ ゲームサイクルを描くと分かるけど、 報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから、 一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/159
その辺はゲームデザインの本でよく解説されてるね プレイヤーが楽しさを感じる原始的なメカニズムとしてのスコアだから 省くなら代替要素を用意しないとただ退屈なだけのゲームになるよ ゲームサイクルを描くと分かるけど 報酬を無くすと敵を倒す意味が薄れてプレイ続ける動機まで消失するから 一回倒したらもういいやとなってゲームの寿命がそこで終わる
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