[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
151
:
ゲーム開発会社社員
2018/03/29(木)17:03
ID:rQJsoTuA(7/7)
AA×
>>148
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
151: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/29(木) 17:03:55.00 ID:rQJsoTuA >>148 更に補足で、配信済みのアプリのデータをいくつか確認し、改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ、 最初のザコ2、3種は1〜2撃で倒せるようにするため、勇者の初期攻撃力100くらい、 ドラゴン直前のザコ敵は攻撃4〜5回当てて倒せるくらいの数値になっていました。 それを実現するため、このような基本の数字を元に、 ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかで、ボスは防御力を多くするか体力を多くする(あるいはどちらもやる) という調整が入っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/151
更に補足で配信済みのアプリのデータをいくつか確認し改めてこれくらいのスケールに落とし込んだところ 最初のザコ23種は12撃で倒せるようにするため勇者の初期攻撃力100くらい ドラゴン直前のザコ敵は攻撃45回当てて倒せるくらいの数値になっていました それを実現するためこのような基本の数字を元に ザコ敵の防御力の伸びは比較的緩やかでボスは防御力を多くするか体力を多くするあるいはどちらもやる という調整が入っています
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 851 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s