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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:41:30.71 ID:me2gNqd1 名無しな書き込みなんか無視しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 17:53:37.41 ID:zx97SWLB なんかネット工作業者っぽい書き込みだな 名無しの書き込みを無視するなら均等に無視しろよ 一生独り言でも言ってればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 18:17:40.48 ID:amovxmAb >>789 ぷっw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:18:16.65 ID:zx97SWLB 気に入らんな。もっと言ってやろうか? ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい 無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか? 結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか? これを排他的といわず何と言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:42:25.09 ID:aNIXX2lp よそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:15:44.53 ID:DMh+a4DL >>791 うざいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 22:25:42.81 ID:qmY1eGaV メガネが早口でしゃべってそうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 23:14:56.52 ID:zx97SWLB 単発ID業者、格好わる 反論できなくて無様だな 恥を知れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/795
796: しったか君 [sage] 2018/07/09(月) 01:25:35.19 ID:dKKSmDpc >>795 恥ぐらい知ってるよ、アレだろ。うん、バカにすんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 08:55:05.02 ID:+kd+pIzB 挑発誘いに乗るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:31:02.91 ID:+kd+pIzB 大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか? アバウトな質問ですが。 https://www.youtube.com/watch?v=0Eff1Kc3SzU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/798
799: 798 [sage] 2018/07/09(月) 16:33:23.57 ID:+kd+pIzB 結局縦横の配列で管理しているんでしょうが、上下左右の位置関係が正方形とは異なりますよね。 2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/09(月) 19:42:29.31 ID:E1xkTZ4l 名無しで悪いが、6角チップマップを半分ずらすんだ。行ごとにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:32:59.91 ID:qSgPeYGM まあプロの現場では無理だろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:33:41.87 ID:BnqOkaeR 独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。 (0,0)(2,0)(4,0) (1,1)(3,1)(5,1) (0,2)(2,2)(4,2) (1,3)(3,3)(5,3) (x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。 右下に移動するときは、x++,y++ 右上に移動するときは、x++,y-- 真右に移動するときは、x+=2 ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy って感じに、判定いらずでできる。 描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして) PX = 2*R*X PY = √3*R*Y とできるので判定いらず。 配列上の位置は、 ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2) とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て) 計算ミスがあったらごめんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/802
803: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/09(月) 21:00:25.70 ID:UoosmmBW >>798 >>802 798さん 大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。 その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。 ゲームにするためには、マスはそれぞれ6方向に隣のマスがあり、その方向やマス間の距離などの情報(管理)が必要になります。 今週も忙しくすぐに用意できませんが、2〜3日のうちにもう少しヘクスのアルゴリズムを実装したバージョンも用意しようと思います。 802さん 情報ありがとうございます。ユニークな方法ですね、802さんの方法も個人的に試してみたくなりました。 時間ができたら、教えて頂いた方法でプログラムさせて頂きます(会社としてでなく個人的に楽しみながらやってみます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 01:15:59.43 ID:FpJroLcW >>802 これいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:53:10.00 ID:vvRViiwE 6角形のタイルでなくても、4角形のタイルでも出来る 各行毎に、半マス分、ずらせばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 09:56:21.28 ID:TM22mz67 >>805 今更のこのマウントは恥ずかしいw また、お前には聞いていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 11:08:46.97 ID:cG9/i23H Yahoo! ゲームとか、Niftyゲームとか、So-netゲームとか、プロバイダがたくさんの無料Webゲームを公開してますけど、 あれって広告収入とかであれだけでで元がとれてるんですかね? それとも、コンテンツを充実して会員誘導するための必要経費と割り切って開発してるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/807
808: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/11(水) 16:32:42.69 ID:dDLAEgCU >>798 >>803 ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。 http://www.wwsft.com/sp/ 6方向の管理、距離の検索を実装しました。 距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、 障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/808
809: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/11(水) 16:36:13.63 ID:dDLAEgCU >>807 807さん そういったサイトで広告収入だけで成り立っているのは一部と思います。 仰る通り「コンテンツを充実して会員誘導するための経費」として運営するサイトが多いのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:38:53.05 ID:rz19gEGB 左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して trueで且つループ移動可能なユニットなら 左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 19:25:21.86 ID:HqvzsiGb 甘えんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 19:51:19.59 ID:xUjZc2Eg >>810 依頼じゃなくて、質問形式にすりゃやってくれたかもな 今更だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:17:54.29 ID:uxxdmZee >>810 なに調子乗ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 21:06:49.66 ID:oX6Bb0Uy >>808 独り言にお付き合いいただき恐縮です! なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz 798宛に補足しておくと、 >ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2) は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応) 二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/814
815: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/12(木) 15:25:00.81 ID:ntp13MAR >>810 810さん ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく 同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。 現在の検索範囲 ■ ↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー) 方法1) ■□ □□ あるいは 方法2) □□□ □■□ □□□ という配列を作り検索してください。 1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。 2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 11:20:32.80 ID:ypO+tzw+ マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/816
817: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 16:45:27.36 ID:431YbE6V >>816 816さん 大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。 例)巨大なマップ 世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、 プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む ※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます 例)巨大なデータはバイナリのまま扱う バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。 プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。 ※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 18:36:40.56 ID:9SQ26RZH このすれ見てjsでゲーム作り始めたんだが カードゲームの手札の処理が作れなくて辛い。。。 大富豪チュートリアルの作成をキボンヌ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 18:53:56.34 ID:9SQ26RZH クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・? デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。 もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 18:57:34.14 ID:mYSapJxC 暑い時期は無理をしないにかぎりますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 19:18:53.67 ID:q1sZrq4F >>818 逆にするんだw 全てのカードの配列を作って、そこに誰の手にあるか、デッキの山にあるかのフラグを置いとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:20:02.45 ID:qlBuPuiL >>817 よし思った通りだ! 予言先スレ:ゲームのアルゴリズムを教えて管sai https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/187 って言おうと思ったのに、外れちゃったw >>821 カードは最初に全部インスタンス化して使いまわすんですね、わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:35:34.75 ID:FwzbmmzY もしかして自演してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 20:36:19.54 ID:66Xr9YK+ とうとう夏休みの学生達が出てきたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/824
825: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 20:40:53.46 ID:431YbE6V >>818 >>819 >>821 818さん 弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。 とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。 818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、 最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、 オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で 書くのは実は難しいことです。 「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか? 個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。 トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列 (あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 21:10:49.74 ID:qlBuPuiL >>823 822と816が自演、という意味なら、してないぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 16:27:16.70 ID:AkmNZl/d カードID を、1〜52 とする。 1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく 各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 19:03:06.32 ID:j4758dTQ >>826 お前の事ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:37:59.66 ID:Dr48Vjf+ >>827 ゲーム系専門学校に行ってた頃まんま同じややり方で作ってた。 拡張性とか別ルールのカードゲーム作るときの汎用性とか無視するならそれが初学者にも分かりやすいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 20:57:22.26 ID:trAsPRCC >>827 それじゃあ、配列が山札+人数分の配列が必要にならない? カードの配列に持ち人IDふったほうがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:16:40.57 ID:IVTuoSuk >>828 おう、これは失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:21:24.93 ID:IVTuoSuk >>830 オブジェクト指向がでる前は、 まさに「配列が山札+人数分の配列」 で作ってたんじゃね?(BASICとかCとかのころ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 21:21:50.37 ID:Dr48Vjf+ そのほうがスマートなのは確かだよ。 ここでサンプルくれ言うてるくらいの人だから AさんはAさんの配列を毎回表示するだけみたいな処理のほうが 分かりやすいのではと思ったのよ。 スマートなのはこの程度パパっと理解できるようになってからでいいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 22:29:26.25 ID:SmEMkwSf 名無しは別スレで議論すればいいよ 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 05:42:26.46 ID:xwYyDpyk サンプルクレクレ行き遅れおじさんはやけに排他的だよね。 だからサンプルないと何もできないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 06:37:29.54 ID:TgfZqhYq >>835 こういうところが排他的だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 10:32:01.82 ID:2bxtyuXg >>832 お前には聞いてないんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 14:56:50.25 ID:PE3pFfsT ソニック・ザ・ヘッジホッグ(MD)の環状ループの判定はどうやっているのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=bLc8eS3miaU 00:40あたり 00:45あたりの、カーブした道に沿ってに動くところも気になります。 まあここは操作できずに勝手に動くところですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:44:22.38 ID:dEdhyaIy 動画貼り付けオッサンまた来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:45:38.16 ID:4FuYWrGG たまには気になりますじゃなくて、自分ではこう思うのですがとか書いたら? 少しはかんがえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 00:14:04.29 ID:GphLtB2T お前には聞いてねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 01:31:53.09 ID:3j5ILcKc 若い子らが悩むようなtipsをどんどん放出するのはすげーいいこと。 けどクレクレ考えないおじさんのオナネタにしかなってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:38:13.17 ID:FAK4PUor >>840 たまには外に出ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 08:47:48.26 ID:/LbCVdpK >>842 気に入らなきゃ見なきゃいいだろ 必死にチェックしてんじゃねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:54:27.82 ID:e8sPC0vT >>843 >>844 おまえもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:59:37.35 ID:3j5ILcKc 気に入らないのは質問してる奴の態度とお前みたいにごちゃごちゃ言うだけのやつ。 有益な質問と解答は参考になるし基本的な趣旨にも賛同できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 10:19:24.52 ID:kURkugWy 態度に文句言っていいのは 1だろ いつからお前がルールになってんだよ そういうお前はなんで自分の考えを出さないでROMってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:43:54.70 ID:qJ3rFIkV >>846 お前の気に入る気に入らないは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 12:48:05.36 ID:9fm6VsDR 回答をもらって躓いていたゲーム作製が進みましたというレスが全く無い件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 13:45:35.84 ID:e8sPC0vT そもそも躓いてて聴きにきてるわけじゃなくてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/850
851: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/23(月) 10:13:54.79 ID:GrrhqaZL >>838 838さん 画面を止めて観察してみました。 この円は ・ここにこの形状(半径)の円があるというBGのデータ ・円の場所ではソニックの座標は円周上の値とする という方法で実現していると思います。 その先のS字のトンネルも同様と思います。 なお通常の床(草地などのところ)は、以前、弊社がサンプルをアップした http://wwsft.com/sp/slope/slope.html 角度違いの床を用意しているようです(弊社のサンプルよりもっと細かく傾斜を設定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/851
852: 838 [sage] 2018/07/23(月) 13:09:55.33 ID:I5q2KkWn >>851 ありがとうございます。 やはりまともに当たり判定することはないですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 00:25:41.57 ID:2FwfhAP9 自分もそう思ってました感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/26(木) 18:18:43.69 ID:gq+4QXyT デスヨネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 11:33:37.15 ID:RsuThMEm プログラマー、シナリオライター、グラフィック、BGMを外注して 100万円ぐらいの売上出せるようなゲーム作成する場合ですが 合計コストはどれくらいで考えたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/855
856: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/06(月) 14:39:30.95 ID:xkkcq6pL >>855 855さん ゲーム内容によって、それぞれの職種の作業割合が変わりますので、 一概には言えませんが、100万円の売り上げが目標ということで、 基本的にライトな内容のゲームを想定し、割り振りを考えました。 仮に全員フリーのクリエイターであり、低い賃金で請け負って下さるとして、 ・プログラマー(作業2〜3ヶ月)36〜48万 ・シナリオは10万で発注 ・グラフィックはデザイン一式を24万で発注 ・BGMは数曲+効果音一式を8万で発注 これで開発費の合計が78〜90万円になります。 100万円売れれば利益率は10%以上となり、 ゲームという商品であれば利益率10%超えれば良いほうと思います。 なおスマホのソシャゲは利益率1000%など、過去のゲーム業界からすると ありえない数字を出すタイトルがありますが、そういったものとは比較せず、 何らかの商品を新規開発し、利益率が10〜20%出せれば良し、という 一般的な数値を元にした見積もりとなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 07:22:28.07 ID:yiXoIfkF やっぱり自演してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 11:26:09.58 ID:3KKwqbLg >>857 自演の必要ないけど、まぁそう見えるなら病院いけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:00:45.24 ID:Zw+X+DPE >>858 病院で点滴打ってきました 自演してますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:12:46.38 ID:4g+Gh7Zt 疑うなら自分が質問すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:37:35.59 ID:rX/yIDhH そんな値段で受けてくれる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 21:27:15.87 ID:3KKwqbLg >>859 点滴かぁそれは科が違うかな ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって 精神科がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:03:53.25 ID:GgLflFFj 「社員とか出版担当者とか社友とかと楽しく書き込んでるんだから自演じゃないもん!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:55:30.01 ID:fFft6GvK >>862 構うと居つく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 16:14:12.76 ID:bSu+myfS >>861 そこは気になった その値段でまともに作れる人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 16:15:28.60 ID:3sTNJ/OU 低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/866
867: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/08(水) 16:19:22.00 ID:v8DIwwUP >>861 861さん ゲーム業界では、現在、フリーのクリエイターさんは多数おりまして (判りやすく言い表すと、言い方が悪いかもしれませんが、余り気味です)、 デザイン、サウンド、シナリオはネットで探せばいくらでも受けてくれる方がおられます。 プログラマーはゲームが組める力量があれば引く手数多ですので、 この金額で受けてくれる方を探すのは少し難しいですが、ちゃんといます。 中には正社員でプログラマーをしながら、兼業(アルバイト)でプログラム開発を受注する方もいます。 ただそのような方達は複数の案件を受けている場合が多く、 (弊社の知る限りは)忙しすぎて納期が守られない傾向にあることが難点です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 16:38:53.04 ID:86YGTESE >>1 \ ?U / \ ?U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/868
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