[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
701: ゲーム開発会社社員 2018/06/18(月)21:04 ID:3Qk50+VL(3/3) AAS
>>696
696さん、情報ありがとうございます。
弊社技術者達は90年代以降の開発者でして80年代ハードの経験がございません。
参考になりました。
今後ともよろしくお願い致します。
702
(1): 691 2018/06/19(火)00:11 ID:gY969HIg(1/2) AAS
>>695
>>696
ありがとうございます。
ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。
703
(1): 2018/06/19(火)08:46 ID:+lEucJxn(1) AAS
今ならシェーダーで同じこともそれ以上のことできるからね
704: 2018/06/19(火)10:22 ID:AL4LN4xg(1) AAS
>>702
ラスタースクロールや疑似3Dなんて、昔は3D描画のコストが高かったから仕方なくやったものであって、
いまなら息をするように3D描画できるから、わざわざラスタースクロールする必要がない。

なお、ラスタースクロール程度なら>>661,703も言ってる通り、シェーダーでほぼノーコストでできる。
705: 2018/06/19(火)12:05 ID:d4EAI8DV(1) AAS
やってきましたマウンターw
自分のスレ立ててやれってw
706
(1): 2018/06/19(火)12:18 ID:gY969HIg(2/2) AAS
WebGLならシェーダ使えるけど
WWSさんはやらないんですかね?
707: ゲーム開発会社社員 2018/06/19(火)20:33 ID:2pXIlyQf(1) AAS
>>706
706さん
将来的にWebGLもやる予定になっておりますが、
今のところはスペックの低いスマホなどでも確認したり、遊ぶことができるように、
2D描画(及び処理速度)を優先しています。
会社の方針の一つで「より多くの方にご覧頂けるように」という意味です。
708
(2): 2018/06/20(水)11:55 ID:HE/iu/dv(1/2) AAS
ファミコンのスーパーマリオ1-2など、ブロックが大量にある面でブロックは背景だと思うのですが、
そこをチビマリオで叩くと、1ブロック分だけボヨンボヨンと上下動するのはどうやっているのでしょうか?
709
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/20(水)15:45 ID:/Ak4lXiD(1) AAS
>>708
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。

マリオが叩く前=BG

マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現
省2
710: 708 2018/06/20(水)20:21 ID:HE/iu/dv(2/2) AAS
>>709
なるほど細かく切り替えればいいんですね。ありがとうございます。
711
(1): 2018/06/21(木)13:04 ID:6YeEAzlQ(1) AAS
>>514読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
712
(1): 2018/06/21(木)15:36 ID:Zb0MnZ9f(1) AAS
スマホって言っても最近はタブレットも多いからそれかな。
713: 2018/06/21(木)16:12 ID:bhPvKCDy(1) AAS
5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。
以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。
下の▽○□の部分かな?(適当)
714
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/21(木)16:21 ID:nnVY7uu8(1) AAS
>>711
>>712
711さん
514に書いた方法は、712さんの仰るようにタブレット等も含め、より多くの機種に対応させる方法です。
またスマホ全てが16:9ではございません。
例えば最新機種を調べてみましたが
Xperia最新機種はFull HD+(1080×2160)
省8
715: 2018/06/21(木)20:57 ID:snEeyYiF(1) AAS
>>714
711です
ネットで拾えるスマホの画面アスペクト比の一覧表を眺めると
16:9が圧倒的多数派のように見えたので何故って思ったんですが
違うのも結構あるんですね
最新のは2:1に近づいてるなんて全く知りませんでした
なるべく多くの機種に対応したいと思うので
省2
716
(1): 2018/06/22(金)21:18 ID:V9FC2679(1) AAS
サムネイル画像とか見ると最高解像度よりも細かいドットを表示しているように見える事あるんだけど、グラフィックソフトの補完性能とかのせいですか?
それとも俺の気のせいかな
717: 2018/06/23(土)11:37 ID:X+IfsvQJ(1) AAS
これはひどい。
サンプルをググることすらできねぇ…
718: ゲーム開発会社社員 2018/06/25(月)09:15 ID:JANF+Z+v(1/2) AAS
>>716
716さん
サムネイル画像は2パタンあり、
1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる
2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている
716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、
1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で
省2
719
(1): 2018/06/25(月)10:26 ID:hqjB24dg(1) AAS
ファミコンドラクエ2から始まった?街や洞窟などでドアをくぐった時に自分のいるエリアが段階的に見えるようになって、
他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか?

動画リンク[YouTube]
15:30あたり
720: 2018/06/25(月)14:43 ID:jl4oJG72(1) AAS
懐かしい〜w
DQ2ってまだ背景とキャラスプライトの重ね合わせも無かったんだね

背景パネルを外側と内側からグルっと配置する処理を作って、室内外のフラグが切り替わったらスクロールさせてる画面データを書き換えてるだけに見えるな、素人目には
721
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/25(月)18:14 ID:JANF+Z+v(2/2) AAS
>>719
719さん
2DRPGなどで屋外←→屋内の表示を切り替えるサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
いくつかの方法があると思いますが、プログラミング初心者の方に判りやすいよう、なるべくシンプルに書いたコードです。
ドラクエと若干演出が違いますが、だいたいこんな感じで実現できます。

それとみなさん、今週から来週は新規プロジェクトの立ち上げ等で忙しく、サンプルを用意できない可能性があります。
省1
722: 2018/06/25(月)20:35 ID:pCBMi4nE(1) AAS
いまさらこんな質問する人って・・・
723: 2018/06/25(月)20:56 ID:4btjvUB8(1) AAS
>>721
頑張ってください
724: 2018/06/26(火)12:16 ID:D9w6NsWD(1) AAS
他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ

プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ
725: 2018/06/26(火)13:09 ID:QPGFaCCB(1) AAS
猿に餌を与えてはいけない
726: 2018/06/26(火)15:05 ID:cMxxA5F6(1) AAS
>>721
最新ゲームエンジンに乗っかった見栄え優先のゲーム作りが多い中で、
シンプルなゲームの基本の作り方を教えてくれるこのスレは大変貴重。
これからも続けてくださいまし。
727
(1): 2018/06/26(火)18:18 ID:yBtiUVHp(1) AAS
ゲ製板だけ異様に排他的だよな
728
(1): 2018/06/26(火)18:49 ID:yQPPs3aZ(1) AAS
車輪の再発明を楽しむスレ
729
(2): 2018/06/26(火)19:27 ID:T+SD2GOO(1/2) AAS
>>727
排他的というのはどういう所なんだ?
別に他の板やネット掲示板と変わらんしむしろここはネチケット基準が相当ゆるい
敢えて率直に言えば、アホスレの乱立を見ても分かる通り技術水準も意識もかなり低い
ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう
730
(1): 2018/06/26(火)20:36 ID:Ss5WFRLH(1) AAS
>>729
ゲームを作るスレで完成したの見たことないしな
妄想が形になってるだけまだなろうの方がマシかも
731: 2018/06/26(火)21:36 ID:qpy8pgRt(1) AAS
排他的というのは技術的会話ができないやつは仲間に入れないってことだろ
すぐ調べろとかいって突き離す
732: 2018/06/26(火)22:34 ID:QsHvrnQv(1) AAS
でもそれは扱う内容の性質上、ある程度は仕方ないんじゃあるまいか。
733: 2018/06/26(火)22:49 ID:SAZQHcc/(1) AAS
>>728
再発明楽しいですごめんなさいw

でも正確には、F1タイヤを見て木の車輪を作るようなもので、
再発明とすら言えないぜw
734: 2018/06/26(火)22:49 ID:T+SD2GOO(2/2) AAS
突き放す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ
あと率直な書き込みもネットの醍醐味
むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ
735: 2018/06/26(火)23:32 ID:wlaWupK1(1) AAS
>>730
完成させたんだけどなぁw
736: 2018/06/27(水)20:00 ID:wmkGCD/k(1) AAS
お前には聞いてない
737: 2018/06/27(水)20:50 ID:zA0MDBRr(1) AAS
俺に聞かれても
738
(4): 2018/07/03(火)11:07 ID:tnGTM4Hl(1) AAS
2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。

動画リンク[YouTube]
8:40あたりから
739: 2018/07/03(火)11:21 ID:FYKGpnhf(1/2) AAS
そのままやればいいだけじゃないのか。
タマが当たったら地面を変化させれば。
一般的なやり方があれば知りたいってことだとおもうが。
都合があえばどんな方法でもいいんじゃないか。
740: 2018/07/03(火)12:05 ID:AtrhXQ0j(1/2) AAS
お前には聞いてない
741: 2018/07/03(火)12:43 ID:FYKGpnhf(2/2) AAS
誰にきいてるんだかわからないが、どう難しいのかがわからん。
常時、動く敵キャラよりも簡単なはずだ。
(巨大な敵キャラが)停止していて、タマ打ったら動き出すってだけだろ?
742: 2018/07/03(火)13:40 ID:wgFi8W22(1) AAS
スレたいくらいミロや構ってちゃん
743: 2018/07/03(火)13:42 ID:EoajVUF9(1) AAS
>>1くらい読め
744: 2018/07/03(火)13:46 ID:qQI+ff9w(1) AAS
シューティングゲームの基本であるタスクシステムをググった方がいいな

どうやって実現してるのか分からんけど>>738程度であれば敵キャラと同じように動く地形をオブジェクトとして扱ってるだけじゃないのかな
745: 2018/07/03(火)17:46 ID:J+Sju5pT(1) AAS
地形を半固定なオブジェクトとして扱うなんて技術じゃなくて発想の問題じゃん。
マップチップ使って背景スクロール実装済みなら考えつきそうなものだろ。
746: 2018/07/03(火)18:34 ID:AtrhXQ0j(2/2) AAS
だから匿名の無責任なお前らには聞いてない〜♪
747
(2): 2018/07/03(火)19:27 ID:7yyvIjJ9(1) AAS
なんぼなんでも、全くゲームプログラムした事無い人間に最初から教えるのは>>1でもキツイんじゃないかと心配してるだけだろw
748: 2018/07/03(火)20:16 ID:o4jEyYKO(1/2) AAS
大きなお世話だよ。
名前だしてるから、それも含めて対応だよ。
>1さんがギブしたら、その時助けてやればいいんだよ。それまでは黙ってなさいな。
749: 2018/07/03(火)20:18 ID:o4jEyYKO(2/2) AAS
>>747
全く書き込むなとは言ってないからね。
前に出てた、どう答えるか参考で楽しみとか、スレを盛り上げるのはいいと思う。ま、これは自論だけど。
750: 2018/07/03(火)20:28 ID:cUkwrLna(1) AAS
もう社員さん来ないだろうからね
751
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/03(火)21:15 ID:Ase3kEKL(1) AAS
>>738
738さん
支えのなくなったブロックが落下するサンプルを制作しました。
外部リンク:www.wwsft.com

744さんの仰るように、BGの動く部分をオブジェクトとする方法もありますが、
今回はBGデータのみでどんな地形にも対応できる汎用プログラムを目指して作ってみました。

ただ弊社は現在忙しい状況でデバッグする時間が限られており、もしかしたらバグがあるかもしれません。
省4
752
(2): 2018/07/04(水)02:46 ID:RvZnsCPI(1) AAS
>>729
>ここの殆どの主張や作法は先端を行っているプロの現場では全く通用しないだろう

だからなに?としか。

そもそも質問や回答(手法)の質がどうだろうと>>729には関係ないよね?
和気藹々にスレが続いてることへのやっかみみたいにいちいち邪魔しないでほしい。
気に入らないなら覗くなよ、スレを。
いちいち他人の邪魔する人生ってどうなの?
省2
753: 2018/07/04(水)06:30 ID:I0efJAJP(1) AAS
>>752
>1さん以外の横ヤリお節介解説について言ってるんじゃないのかな?
ちがうか?
754: 2018/07/04(水)08:10 ID:tGll1RDg(1) AAS
>>747
余計なお世話だクソ雑魚
755: 2018/07/04(水)09:19 ID:h2ojw22A(1) AAS
ナメクジ?
756: 2018/07/04(水)10:47 ID:+Bj9nh1d(1) AAS
自称プロの現場笑たw
757: 738 2018/07/04(水)13:17 ID:F96jt4tC(1/2) AAS
>>751
お忙しい中、BGでのサンプルを作っていただきありがとうございます!
758
(3): 738 2018/07/04(水)13:22 ID:F96jt4tC(2/2) AAS
ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、
他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。
そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。
そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。
759
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/04(水)14:53 ID:dBDod/gW(1/2) AAS
>>758
滑らかに動かす必要があれば、仰るようにオブジェクトにするのが基本と思います。

またマップデータのみで滑らかな動きを実現することも可能です。
マップデータの配列に、何ドット上下に移動しているか(オフセット値と呼ぶこともあります)の値を付加する方法です。
マップデータ自体の数ビットをオフセット値に使うか、あるいはもう一つオフセット値用の配列を用意します。
↑時間があればこのプログラムも作りたいですが、すぐには時間がとれそうありません。
760
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/04(水)20:42 ID:dBDod/gW(2/2) AAS
>>758
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
761: 2018/07/05(木)00:10 ID:9fzjzEJn(1/2) AAS
しかしあれだな
順調にサンプルが増えてるね

ネタの種としてこの掲示板からアイディアをうまく引き出すとはさすがです!
762
(2): 2018/07/05(木)07:32 ID:LRrciuQV(1) AAS
これが本当に1さんのやりたかったことなのか
こんな場所じゃファミコン世代のおっさんしかいないし
案の定質問も8bit時代の化石テクニックしか出ない始末
このままの路線でいくとしてもTwitterでやった方がもっと幅広い世代に興味持ってもらえると思うよ
763: 758 2018/07/05(木)10:20 ID:OU+RgxZ5(1) AAS
>>760
ありがとうございます。
オフセット配列ですかなるほど。
こんな風にできるとは思いもしませんでした。
764
(1): 2018/07/05(木)13:20 ID:WIrU0Yv+(1) AAS
>>762
だったらお前が高尚な質問すればいいんじゃね?
765: 2018/07/05(木)13:45 ID:9fzjzEJn(2/2) AAS
>>764
いやいやそいつも自己紹介してるじゃんファミコン世代のおっさんなんだよ、いわせんな
766: 2018/07/05(木)14:03 ID:30R4+BKt(1) AAS
>>762
様子見も兼ねてるんだろうよ。
質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。
767
(1): 2018/07/06(金)08:42 ID:ifUyzlQc(1) AAS
本業なら、手順やツールよりも完成品が大事だと理解してるだろ。
ゴミをいくら並べても馬鹿にされるだけ。
お前にとって、宝物でもゴミなんだよ。さっさと捨てちまえ。そんなゴミコード
ったく、最近の若い奴は3dもできんのか
768: 2018/07/06(金)09:00 ID:y1sZCDuA(1) AAS
>>767
は、何がしたいのか。
人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに…
頭おかしい?
769: 2018/07/06(金)09:18 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
おいおい名無しは頭おかしいのしか居ないだろ
勝手に回答したりな
ほんと匿名掲示板ってね
770: 2018/07/06(金)09:27 ID:8YWIiDi8(1) AAS
妨害したい荒しの煽りは無視
レスするな
771: 2018/07/06(金)13:06 ID:+BKBrUlC(1) AAS
【移民いれて、?穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼
2chスレ:liveplus

オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
772
(7): 2018/07/06(金)16:34 ID:4fFi+/Bw(1) AAS
ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか?
あと、ゲーム依存症をどう思いますか?
773: 2018/07/06(金)19:38 ID:uC7JebKS(1) AAS
製作技術に何が関係あるんや
774: 2018/07/06(金)20:54 ID:mk67sG9n(1) AAS
>>772
お前AIをなんだと思ってるんだ
775: ゲーム開発会社社員 2018/07/06(金)20:55 ID:HGWN1dtC(1/2) AAS
>>772
772さんのご質問(AI)には会社としての見解ではなく、個人的な将来の見通しとしてお答えします。
以前は芸術や創作などのクリエイティブな分野はコンピュータには不可能という方もおりました。
ですが現在はディープラーニングなどの新しい手法でAIの進歩、技術革新が急速に進んでおり、
小説をコンピュータに作らせるような試みも盛んになっているそうです。
このままAIが発達すれば、いずれゲームもコンピュータが作ってくれる時代が来るはずです。
ただその時には医学、科学、機械工学(設計など)から例えば裁判で争う内容の判断まで、あらゆる分野にAIが関わってくるはずです。
省4
776: ゲーム開発会社社員 2018/07/06(金)21:04 ID:HGWN1dtC(2/2) AAS
>>772
ゲーム依存症についてですが、ある大手メーカーのソシャゲ担当者だった方から聞いた話で、
現在でもソシャゲに月何十万もつぎ込む方が多数いるそうです。
良い悪いで言えば、それは100%悪いことです。
遊ぶ側(個人)にも責任はありますが、作る側(企業)にはもっと大きな責任があります。
ゲーム業界の全ての企業が、依存症で苦しむ方が減るように(理想は一人も出ないように)
よりしっかりした倫理観でゲームを開発して欲しいと思います。
省1
777: 2018/07/06(金)21:11 ID:amMjsiS7(1/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
778: 2018/07/06(金)21:12 ID:amMjsiS7(2/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
779: 2018/07/06(金)21:13 ID:amMjsiS7(3/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
780: 2018/07/06(金)21:14 ID:amMjsiS7(4/5) AAS
>>772
書いてるうちに回答がついてしまいましたが、せっかく書いたので。

まず今の AI というのは、確率により分類 / 選別をしているに過ぎず、知能などありません。
でも会話するじゃないかと思われるでしょうが、実はあれも確率で処理しているだけです。
取って代わられる職業も多いかもしれませんが、人間の創意工夫が重要な仕事は AI に置き換わることはないでしょう。
クリエイティブに見えて実はそうでもない作業もたくさんあります。

ゲーム依存症については、病気なら治療が必要でしょうが、個人的にはそうなる前に自制できないのかと思います。
省1
781
(1): 2018/07/06(金)21:16 ID:amMjsiS7(5/5) AAS
ごめんなさい、エラーになったのでいっぱい送ってしまいました。
1-
あと 221 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s