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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 22:08:57.74 ID:IAY2TnMs フルボッコからのいきなり大ギレ、わろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 07:42:41.26 ID:q04wpClO 失礼だが、この程度の問題を自分でなんとかできないならゲーム製作なんて無理だと思う ましてや個人でなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:54:46.87 ID:30Tr9gYn そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 10:33:19.24 ID:Usc5p8p4 質問です。 文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、 最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか? フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 11:05:59.89 ID:ADEXHRbk Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:12:03.39 ID:q04wpClO >>560 そうか、マジレス正直すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:37:36.18 ID:ZE1KCMTb >>561 文字の高さを徐々に変えてけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:44:22.37 ID:30Tr9gYn >>564 答えは社員を待っているんだ!待つんだ! てか遣り方は使ってる物によってかわるよなぁどんな答えくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:52:12.42 ID:NrmZ5Oyk >>565 動画を作って再生。これ最強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:27:33.95 ID:kUpt2SZr 海外のスタックオーバーフローとか見てもわかるが外人は質問する時に、 自分でこう考えてみてこうやってみたがこんな結果になったのでどこが間違っているんだろうって質問の仕方するけど 日本人は目的だけいっていきなりやり方教えてくださいって聞いてくるのな これも教育の違いなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:58:58.07 ID:qRvnYv4y マジレスすると、根には親子関係に端を発する国民性の問題がある ・・・って長文を貼ろうかと思ったが止めとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 14:59:24.19 ID:Oh6qZB51 >>565 グラデのかかった半透明シートを文章の上に置いて、 シートを下にずらすと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 17:18:36.52 ID:pAsMVhMD >>567 答える方も外人は親切だよな かなり親身に考えてくれるし、上から目線で説教かますやつはほとんどいない 日本人は寄付しないっていうし親切じゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/570
571: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/23(水) 17:31:07.46 ID:nJxU6OCC >>561 561さん 弊社のプログラミングテクニックに追加しました。 仰っているのはこのような演出だと思うのですが、ご確認下さい。 http://www.wwsft.com/sp/ 仮想画面に文字を表示 → 実画面に描画範囲を計算しながら描いていく、という方法です。 最も一般的な方法で、全ての環境(PC、スマホ問わず)で実現できます。 なお文字列の周りを透明色にする必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/571
572: 561 [sage] 2018/05/23(水) 19:26:57.75 ID:Usc5p8p4 >>571 これの事です!ありがとうございます。 背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:02:43.65 ID:UEP64Wti Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/573
574: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/25(金) 11:16:53.92 ID:3KCUz0J0 >>573 573さん Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。 ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。 仰るように特別な処理は不要です。 詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。 https://support.google.com/googleplay/answer/113412?hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:10:01.46 ID:UEP64Wti >>574 ありがとうございます。 しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか? あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/25(金) 12:52:18.46 ID:2otIXyfY ここ詳しいね、 Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ http://anago.op en2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1526884213/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 15:34:20.99 ID:9gHKrMfi >>578 セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか? パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。 そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。 独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 16:19:03.56 ID:nEi3eTjV だから自称四天王の意見なんて聞いてないってw 天帝以外、質問に回答すんなっつうの。どんだけかまってちゃんなんだかw あー、これには返信しなくて良いからな。四天王回答にだけ書いただけで以後かかないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/578
579: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/25(金) 17:19:29.27 ID:3KCUz0J0 >>575 セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。 リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので 「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。 手順としては577さんも仰っているように 1.まず本体に必要なファイルがあるか確認 2.無い場合はダウンロード処理に移行 ※1はフラグで管理するのではなく、毎回ちゃんとファイルがあるか読みに行って下さい ユーザーが外部ファイルだけを消してしまったり、ということもあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 18:55:11.66 ID:5qcfmsRZ 時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 22:43:49.02 ID:Q6roOWSe じゃあ、自称かまってちゃんの>>578は今後無視で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 16:54:17.84 ID:RAjzY/EA 横からしゃしゃり出てるとなんか得することあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 17:29:44.05 ID:U4z3kwJl 横から噛み付くのが趣味のカス犬だよw 午前中からかみこみして確実にニートも混ざっているだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:52:49.99 ID:Lzw4JLCE 噛み付き亀が生息してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:29:08.69 ID:Yjmc7eV2 ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:42:33.53 ID:Yjmc7eV2 そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 14:00:29.30 ID:3vSnf6SW 自分が遊んだゲームはみんな知ってるはずって想定なのかな 該当画面のスクショでも貼ればわかりやすいと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:18:22.55 ID:iRd4WkK/ >>585 ファミコンにはBGとOBJという概念があって、あの石みたいなやつは数量的にBGで表示してるはずなんだよね んで、BGは2次元の配列みたいなもんだからそれと当たり取ってるだけだと思うよ 余談だけど1のレーザーはOBJでそれ以降はBGで表現してた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:34:29.07 ID:FTWO1+HV >>585 横レスですが。 粒々は配置されてる動かない物体なので、横スクロール座標と、ビームなどの座標を合成した座標に、粒々があったら当たったと見なして消滅処理すればイイんじゃないかなあと思いました。 例えば、現在表示される画面を描画する際、8×8ドットごとに区切ったマトリクスを2次元配列で持つとかして、中身は0:空っぽ(背景)、1:破壊可能物体、2:破壊不可物体とかを設定。 これは、面のマップ情報をスクロール分だけずらして、現在表示分をコピるだけでもイイですね。 昔のテレビって640×480でしたっけ?だと、横80×60の比較用配列で済むか。 で、ビームやレーザーの現在位置をビームが移動するごとにその配列のインデックスに直接参照できるから、オブジェクトごとの衝突判定みたいな時間のかかる処理は必要ないかと思いました。 自分で作るならこうかなあ、というのを書いたので、実際にどうやってるかは分かりませんが。 m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:39:51.50 ID:FTWO1+HV >>586 で、オブジェクト管理というか、表示用マップ情報を、破壊されたら、上記の仕様の場合0(背景)にしてしまえば、その回は再描画されない、と。 横レスですいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/590
591: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/28(月) 17:45:09.70 ID:kzWIkCE2 >>585 >>589 585さん 弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、 グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。 589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。 (もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします) 589さん、ご助言ありがとうございます。 余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。 仰る通り軽い判定で実現できますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/591
592: 585 [sage] 2018/05/28(月) 19:25:19.83 ID:Yjmc7eV2 みなさん回答ありがとうございます。 背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。 レーザーも背景にしてたとは意外でした。 アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね? (グラディウスに限らず) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/592
593: 585 [sage] 2018/05/28(月) 19:30:42.41 ID:Yjmc7eV2 ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか? レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/593
594: 585 [sage] 2018/05/28(月) 21:04:15.10 ID:Yjmc7eV2 グラディウス 2面 雷電 レーザー で画像検索すれば だいたいのイメージは出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 21:44:57.74 ID:HeSQEpJd >>594 おまえが質問してんだから画像くらい貼れよ ひどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 23:48:59.81 ID:1CmqGrcA 雷電って?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 02:45:39.42 ID:8K+X9jFp ライデンと言ったら湯沢だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/30(水) 07:31:53.97 ID:3mYvjKIp 雷電、大統領を救出しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 07:55:54.39 ID:RYD69Gsk 一つ答えると追加で聞いてくる奴居るよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 08:59:33.27 ID:sIcfHCbt >>599 聞いてくるのは良いんじゃね。 それより、お前に聞いちゃいねぇってのに、しかも自論全力の奴が笑えるw そんなに質問して欲しけりゃ、同じ様にスレ立てろってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/600
601: 名無しさん [] 2018/05/30(水) 10:41:03.81 ID:0MWQxOiA http://www.vwcdexpo.com/bihaku-review/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 13:13:25.22 ID:3Y+98Ia2 質問してる側からすれば、誰が回答したって回答は回答だろう。 意見が多いほうが取捨選択もしやすいし 明らかにそれおかしーだろって回答も無さそうだし。 ならなぜこのスレに書き込むのか?…質問スレに人いねーんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/602
603: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/30(水) 16:15:11.62 ID:EGXSbYo5 >>593 雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。 http://www.wwsft.com/sp/ 当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。 レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、 1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 17:35:33.11 ID:ABn11nDo >>602 見てる側からしたら名無しの無責任な回答は社員さんのじゃましてるとしか思えんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 19:55:13.34 ID:kv0Hlwne 回答は沢山あってもまったく問題ないが スレ仕切りたいマウント君はほんと邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/605
606: 589 [sage] 2018/05/30(水) 20:13:02.96 ID:fZdspc/Y どうも。 火種になって申し訳ありません。 なので、 不特定多数の質問に、心優しい不特定多数が答えるというスレを建ててみました。 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 20:57:06.53 ID:8K+X9jFp >>606 貴方はたぶん火種になってませんよ。 マナー的に断り入れてから入ってますし、少なくとも私には、善意のだいさんしゃとして映っています。 489-491みたいな、お前はアミバそっくりだな奴が要らない子です。 駄スレでした。では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:02:40.22 ID:kEyEou17 駄レスでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 21:06:26.81 ID:8K+X9jFp >>608 失礼しました、そうですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 22:07:08.31 ID:fZdspc/Y >>607 最後にします。 フォローありがとうございます。 m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 22:10:32.83 ID:izXQJMJo >>603 レーザーの軌道はベジェ曲線ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 00:19:45.74 ID:GnXz49Rs ソース読もうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 00:46:46.68 ID:HA2RhzRM 雷電初期のうねうねレーザー、それを書けるプログラマが辞めてしまったので途中から無くなったそうな・・・mjd? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 01:07:06.92 ID:afJ9Cg6n さすがに質問を不特定多数が答えるのは、質問スレでいいのでは・・・ >>603 レーザーの進行方向laDに、ターゲットへ向かうようにlaPを加減算すのですね。 あのレーザーってたまに円軌道を描くから、laPのインクリメントはいらないような気がするなぁ。 (一定時間生き延びたレーザーは、laDへの加減算が行われなくなるイメージ) C系しかやらない俺には、 HTML?とJavaScript?でここまで書けることに目からウロコだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/614
615: 593 [sage] 2018/05/31(木) 12:12:53.24 ID:yw5hieHf >>603 動作つきの画面まで作ってくださりありがとうございます! 実際のプラズマレーザー(正式名)の動きにするにはまだまだ改良しないといけないようですが、非常に参考になります。 俗名はリーマンレーザー(会社帰りのリーマンが好んで使うため)と言うらしいです。 なんでlaDにlaPを加減することでああいう軌道に変化するのかがイメージしづらいですが・・・。 発想がすごいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:51:41.32 ID:N+l2Be6d >>603 なるほどなるほど。 複雑な計算しなくても面白い挙動は作れるんですね。 勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 15:26:19.06 ID:IITj/Hiu >>615 リーマンレーザーは止めろぉ‼ (金融システム畑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 21:56:39.30 ID:7+YY42fI >>613 オイオイ 続編のほうが技術レベル低級なのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 07:25:34.70 ID:Yv3bmcQ+ RPGとかのセーブデータですが、やはり暗号化して保存しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 08:11:09.56 ID:6p3CvAk2 さあ、暗号化するほどのもんなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 13:35:13.60 ID:TzsuJwBV ハードによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/621
622: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/04(月) 09:17:43.44 ID:mX+jrVf1 >>619 619さん 簡単に解析できるハードや環境であり(例:パソコンでローカルに保存する) 暗号化すべき内容のゲームであれば、暗号化するはずです。 パソコン用のゲームでもデータを解析されて問題ないものは暗号化していないでしょう。 各ゲームによって暗号化の必要があるか、無いかが重要です。 例えばキャラを成長させ他のユーザーと対戦するゲームで、データをローカルに保存するなら暗号化の必要があります。 (今はそういった内容のゲームであればサーバ保存が多いですが) ちなみに弊社がスマホ用に開発したアプリで、セーブデータが解析されても問題ないものは暗号化しません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 01:42:28.83 ID:TwYTL0SZ ゲーム会社にお勤めの人は高プロ対象者ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 12:45:08.87 ID:BuKs19cV R -TYPEの反射レーザーはどうやっているのでしょうか? 地形に応じて反射後のレーザーの長さも変わってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/624
625: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/05(火) 18:25:23.86 ID:qcpg8jSs >>623 623さん ご質問の意味は、 ゲーム会社勤務の社員は「高度プロフェッショナル制度」の対象になる人が多いのですか? というものとして回答します。 高度プロフェッショナル制度について調べまたところ、年収1000万円超の方が対象らしいです。 ゲーム業界にはそんな高給取りはほとんどいません。 以前も書きましたが、ゲーム業界は(同じようにコンピューターを扱う他の業界と比べ)一般的に低賃金でして 好きだからやってられるけど、、、という現場も多数存在します。 ですので高プロ対象者に該当する方は極少数だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/625
626: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/05(火) 21:28:44.46 ID:qcpg8jSs >>624 624さん 「R -TYPE 反射レーザー」でググった画像と(昔遊んだ記憶を頼りに) こんな感じだろうというものをプログラムしました。 http://www.wwsft.com/sp/ レーザーの長さを管理する方法もありますが、その方法では障害物の反射で支障をきたす恐れがありますので、 “レーザーを短い線が何個もつながったもの”としてプログラムしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 21:45:57.90 ID:miKyY2Ui おまいら、何でも作ってくれるからって課題とか宿題とかそれとなく出すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/627
628: 624 [sage] 2018/06/06(水) 12:28:50.45 ID:9KxviYX2 >>626 ありがとうございます。かなり再現性高いですね ひょっとして残業で作ってくださったのでしょうか(汗)。 細切れを繋ぐ方がゲーム中も多分色々と扱いやすいんだろうなと思えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:05:47.64 ID:9KxviYX2 効果音はどうやって作っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:13:47.30 ID:3nuNbGYv 効果音ww 確かにゲーム制作に関わる技術かもしれねーけどさw 素材使うこともあるしシンセでイチから作ることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/630
631: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/06(水) 14:40:32.50 ID:VmHntGtO >>629 629さん 630さんの仰っているように、 ・素材集(法人が商用利用可能なもの)から加工する ・サウンド担当者が一から作る いずれかです。 ちなみにJavaScriptなら、プログラム的に音を作り出せる仕様が各ブラウザに実装されつつあり、 将来的には簡単なSEであればプログラマーが直接音を流す(処理を組み込む)と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:34:13.14 ID:9KxviYX2 >>631 ありがとうございます。 tone.jsとかあるんですね。 サウンド担当者はどうやって採用に至るのでしょうか?どういった点を見られるのですか? 作曲は社内で行うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 20:47:58.92 ID:qr9lKrDs ちょっと考えれば分かるような技術的な質問より (ってかちょっとは考えろよ的な)、 こういう質問のほうがいいな。 音作成というとドンブラを弾いているイメージ(SHROBAKO脳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 01:41:25.60 ID:0VVVEOZ8 >>632 DTMの掲示板を見てると、難聴や耳鳴などの症状に悩まされてる人が多いみたいだけど、 正規雇用している会社では、労災責任問われないように就業規則を徹底してるのかな 治癒不可の難聴・耳鳴を患わせてしまったら取り返しの付かない十字架になるが、一方で、頭のおかしい生産性ゼロの被雇用者に仮病でたかられたらたまったもんじゃないからな しかし個人差もあるだろうから、難聴や耳鳴などの労災回避を保証する科学的根拠・基準なんて、設定しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/634
635: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/07(木) 18:28:43.69 ID:IgR/vV8c >>632 サウンドは現在、主に外注で作っています。 必要な時にホームページでサウンドクリエイターを募集 ↓ 応募して下った方のサンプル曲を視聴 ↓ 弊社のカラーに合う曲を作れる方を採用 という感じです。 過去に作って下さったクリエイターさんにまたお願いすることもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:27:55.83 ID:sTnGiU0e >>635 意外と専属で雇っているわけじゃない場合もあるんですね。参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/07(木) 21:30:26.52 ID:R52Bw5ow 素材がどうのこうの言ってた人です。 外注メインなんですね。 応募しようと思ってたのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 00:16:00.28 ID:+UuV7DyW 作例は、プログラム初学者にシンプルでわかりやすいコードに書かれてありありがたいです。 ジャンプの実際の横アクションでは、左右移動しながらジャンプすると斜めジャンプになるのと、カーソルが左右に入ったまま着地した後そのまま移動できると思うので、実装の際はどうすればよいか等ワンポイントヒントがあれば尚良いと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/638
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