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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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1: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n 社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n http://www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/1
2: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:26:02.25 ID:y1PQz++e スミマセン、改行コードを入れてしまいました ^ ^ ; 先が思いやられるなぁと自虐しつつ、ホームページのリンクが機能しませんのでもう一度書き込みます。 http://www.wwsft.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 12:13:25.81 ID:JcdxssDw なら質問 PlayerクラスとItemクラスがあるとして、 Drop, Pick, Use, Throwなどの処理はどちらに実装するのがベスト? ちなみにItemクラスはSword, Bow, Portion等に継承させて使うものとする 機能的にはItemなんだけどPlayerのアニメーションをItemから操作するのん?ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/3
4: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 15:06:53.84 ID:y1PQz++e ご質問の内容は、RPGやアクションゲームで、キャラクター用のクラスと、道具類(アイテム)のクラスを用意し、 Drop(何を持っているか、例えば敵なら倒すと落とすアイテム)、pick(プレイヤーや仲間キャラがそれを拾う)などの処理(属性)をどうすべきか?というものとして回答します。 アイテムの属性(武器なのか回復系の消耗アイテムなのかなど)は仰る通りアイテムクラスで定義し、 敵が何を持っているか(何を落とすか)などはキャラクターのクラスで定義するのが一般
的と思います。 例えば自動的に使う処理を入れるなら(Useでしょうか?)それはキャラクタークラスのUse属性で定義し、 投げる能力があるなら(Throwクラスでしょうか?)キャラクターのthrow属性に定義すれば、作る側としても判り易いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:34:48.31 ID:MBK8/T39 オークが近くにいると光る剣、 光るのは剣で、感知するのも剣、 剣を振るのはプレイヤー、 その剣を振った成果は剣が知っています、と 勉強させてもらいますわ 今のとこ聞きたいことはないのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/5
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