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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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317: 314 [sage] 2018/04/18(水) 19:30:03.13 ID:UnBV45I5 ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。 ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか? あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 23:05:01.31 ID:i+jwSJlK >>314 同人ゲーなんかZIPで配布すりゃいいと思うよ 下手にインストーラなんか付けると かえって警戒されてプレイされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:04:11.80 ID:kMhxRgZ+ UnityとMayaの組み合わせが推奨されているのはワークフローのためだと言われてるようですが 具体的にどのようなメリットがあるのでしょうか 小規模インディーデベロッパーにもメリットはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:11:35.58 ID:kMhxRgZ+ すみません書き忘れです Unityは使用する前提でのMaya以外のDCCツールと比較してのメリットについてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 02:16:38.83 ID:uKIPtSfp 1さん 社員の方で趣味で同人(売る方)やゲーム作ってる人って少ないんでしょうか? 将来独立してインディーを立ち上げる気概を持つ人種って減ったような気が。 ウチだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 03:46:42.95 ID:GWpKInIA 広告型スマホ向けゲームの収益目安を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/322
323: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1 >>317 以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、 インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。 ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、 1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示 2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示 開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。 どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/323
324: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:48:04.17 ID:CPv2B8p1 319さん 弊社はMAYAとUnityどちらも使った経験はありますが、必ず2つを組み合わせてということは していませんので一般論で答えさせて頂きますと、 3Dのゲームを作っている開発会社の多くは20年くらい前からMAYAを使っています (=ゲーム会社で使うCGツールとしてMAYAが標準的) 数年前からはUnityが普及し、これも多くのゲーム会社が使うようになりました、 必然的に多くの開発現場でMAYAとUnityが使われているのだと思います。 小さなディベロッパーは無理に高いCGツール等を導入する必要はなく、 コストパフォーマンスの良いツールでも問題ないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/324
325: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:49:18.02 ID:CPv2B8p1 >>319 319さん、レス付け忘れました↑324に書きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/325
326: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:50:25.62 ID:CPv2B8p1 >>321 321さん こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。 ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。 周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/326
327: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:53:55.92 ID:CPv2B8p1 >>322 322さん 無料で広告収入のみ(追加課金無し)アプリということでお答えします。 個人や同人の場合で最低数十万DL、法人で数百万DLないとお金になりません =ゲーム内容によりますが、一般的にそれくらい遊ばれないと開発費を回収できないです 要は開発費を回収し利益ができるかどうかですので、 例えばですがグラフィック素材を1万円だけ発注し、プログラムは自分で作ったので、 1万円稼げればOKでしたら数万DLで回収できるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 11:16:59.16 ID:isW28aCo RPGでのイベントシーンはどうやって動かしているのでしょうか? あるキャラに話しかけると、こっちは操作できなくなり、キャラ自動で動いたり喋ったりして話が進むのを見ているシーンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:38:44.72 ID:xrNLIJ7E >>328 すぐ説明できるほど簡単にはいかない テキストまたはExcelを使う他イベントエディタ専用ソフトを作って その命令を処理するコードを書く 直接に操作停止、キャラ自動で動いたり喋ったりをコードにもできるが たぶんRPGは完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:43:28.80 ID:kBQPAwBm どうしてこういうスレには横から質問に答える馬鹿が出てくるの? 引っ込んでろっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 13:45:20.55 ID:DX/Z9/AJ >>329 おまえの説明はいらないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E >>330 ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:28:47.74 ID:W66DXLuH こんなのは回答のうちに入らないな 難しくてできませんって言ってるだけなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 14:36:44.12 ID:xrNLIJ7E >>333 そうそう難題だからゲーム開発会社社員さんがどうこたえるか 気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 15:00:11.75 ID:W66DXLuH おまえが勝手に難題にしてるだけや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/335
336: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 17:39:39.89 ID:CPv2B8p1 >>328 328さん 及びみなさん 移動シーンとイベントシーンは基本的に処理を分けます。 ■移動シーンの処理 ・プレイヤーの入力に応じてキャラクターを動かす ・イベントが発生したらイベントシーンの処理へ ■イベントシーンの処理 ・各イベントの内容に沿ってメッセージを表示したり、自動でキャラクターを動かす ・イベントが終わったら、移動シーンの処理へ戻る RPGを制作するご予定でしたら、このように移動シーンとイベントシーンを分けて考えてみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/336
337: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 17:43:10.39 ID:CPv2B8p1 追記です 弊社HPでRPGの開発過程を全て公開しております。 http://www.wwsft.com/ohq/ イベントシーンの処理はこれから実装しますが、 移動や会話の処理などが入っていますので、 よろしければご参考になさって下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 18:29:18.74 ID:xrNLIJ7E >>337 http://www.wwsft.com/ohq/progress.html 1〜6興味深かったです。どうもありがとうございます。 続きも気になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 21:08:19.91 ID:dKqmALde >>338 お前は黙ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 22:51:06.44 ID:jdhiiGRy >>339 お前が黙れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 23:34:38.39 ID:/+5K3x0p >>319 自分も購入に向けて調べてるんだけど、Mayaは 「ゲーム業界標準」「スクリプト資産」「求職の窓口の広さ」 だから、インディが新規導入するメリットは弱い。 ゲームエンジンとのブリッジ、作りやすさを考えると Modoあたりが良いかなと思う。自分は買う予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:18:50.33 ID:YBpZ6kqj 319です >>324 情報ありがとうございます ゲーム会社間での場合は標準なので使う必要があるが それ以外のケースではあまりこだわらなくて良いという事ですね >>341 Modo調べてみたら12でUnityと直接やりとりできる機能があるようですね 実績のあるツールのようですので試してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 08:57:30.64 ID:aOhEG5oN Blenderでいいやろ コミュニティでかいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 20:08:20.98 ID:SRbwznb/ >>343 あ、そういうのいいですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:09:20.94 ID:NuFjmt3Y そうですか、それは失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:56.74 ID:PLQ17fuG しゃしゃり出る奴多すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/346
347: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/21(土) 13:33:22.88 ID:vdQLLQk2 本当に困りましたね。 中途半端な知識で助言しないでほしいものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:44:01.33 ID:rFFZcAca トリツプ付けれ偽物発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:49:51.41 ID:k8FmuE7s 価格も書かずに有料ソフト勧めてるの見ると 社員のステマかと思ってしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 14:23:04.32 ID:ZWgsiL8m つ「2ちゃんねるでのトリップの付け方を教えてください。」 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1241152992 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/350
351: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/21(土) 14:29:24.25 ID:vdQLLQk2 偽物発生しましたね 困りましたねw ところで弊社のアプリはみなさん、インストールしましたか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 15:07:50.51 ID:CdSeglnX 開発ツールは全部自社で作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/352
353: ゲーム開発会社社員 [sage] 2018/04/21(土) 18:07:43.48 ID:kwcsbqgI 何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために 本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n 期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 18:12:34.23 ID:rFFZcAca じゃ偽物が暴れ放題になるのか せっかくのいいスレなのに残念だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 18:13:06.08 ID:rFFZcAca といえか、こいつも偽物かよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 18:23:50.52 ID:n4579Eaz >>353 >何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために >本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました (あるべきネットでは)ありえないと思うけど (現実の会社では)ありえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 18:43:59.90 ID:rFFZcAca 会社のURLさらして誘導してんのにそんな言い訳あるわかゃない それに土曜の書き込みは皆無なんだから偽物と判断して差し支えないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/357
358: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/21(土) 18:55:01.53 ID:vdQLLQk2 トリップは付けれませんが偽物の見分け方を教えましょう。 目と足の爪先が釣り上がっていれば偽物です。 よく観察して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 20:59:58.36 ID:PLQ17fuG >>353 コンプライアンスって知ってるかな?偽者君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:14:53.39 ID:yZIlzB5m アドバイスの内容見て各自判断すればいいだけでしょ Mayaは元々考えてたわけだけどModoにもUnityブリッジがあるとわかってよかったと思うし blenderはゴメンナサイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:40:57.44 ID:QKNlOgzl どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、 操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。 あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 00:54:16.74 ID:p/Q5/629 Blenderは軸の向きとスケールの違いさえどうにかなればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:05:02.09 ID:BXcjlyJf おいおい、ツールに文句つけられるのはプロの現場で開発やってる奴だけだぞ お前らがツール選べる立場かよ そんなことよりプログラミング覚えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 01:20:18.82 ID:9+K/Z0Qo 最近はプログラムなんて覚えなくても作れますけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:03:10.88 ID:BXcjlyJf 誰でも作れるようなもの一生つくってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:38:20.55 ID:KuNMk3cA >>363 じゃあお前は不動産も衣服も食品も選ぶなよ! 自分で作ってないだろ? 価値観の押しつけはイラネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 02:44:56.48 ID:9+K/Z0Qo >>365 誰でも作れるようなものしか作れないくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 03:40:43.06 ID:UaXxy0be …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 14:58:11.16 ID:GzE5upED >>368 ダークベーシック布教してた福盛俊明だな 何しに来た? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/369
370: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/23(月) 20:41:21.07 ID:f4OIfkpk >>347 >>351 >>353 >>358 ↑みなさん、これらは偽者です、 このスレをずっと読んで下さる方は、弊社スタッフの口調と、書いている内容で 偽者か本物かをご判断頂けると思います。 弊社は、書き込んで下さる方を、決して“けなしたり”はしません。 誠意を持ってお答え致します。 土日は基本的に書き込みませんので、 土日に「ゲーム開発会社社員」で書くのは偽者の可能性が高いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 21:35:30.02 ID:mhBer6uE トリップ付けたほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/23(月) 22:54:58.96 ID:u+BSvQvS >>368 さすがオフィスマ!! Linuxに移るとは!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 00:06:04.98 ID:8l4rWKld >368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし 10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 00:11:47.19 ID:yPB0yoMu 華麗なる自己紹介ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 00:16:27.36 ID:9mI20KqC な、俺の言ったとおりだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 08:41:07.64 ID:v4gjORCs 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:50:54.33 ID:RKQ/rH1J __ / /⌒ ヽ / / ( )'゙ヽ. _/ . /iー-‐'"i ,; / i ! ( ヽ. ) ノ/ .:/ (\.゙ヽ_(_/,イ/ i ! (\\_,_)' ノ >>1 (\\_,_,)' i ! l ,i\ ヽ、 ! あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー あ”っー し' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 20:21:00.61 ID:+C9zLvx+ 小山ってことでUPLの残党かと思ったら元ナムコだったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 20:23:45.11 ID:k2zpt7gi 【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:05:25.79 ID:CuCgnHSB サイトのソースコード見させてもらったけど、やっぱRPGを全部自分で書くとかなりゴリゴリ書くんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 22:28:31.96 ID:9NTAQQlI そんな人にはツクールがあるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:17:36.75 ID:c0ejShIQ 禁煙アパートのご紹介ワロタw 不動産もやってるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:46:32.39 ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 06:56:35.61 ID:qp7SKGLt 会社の開発マシンのOSは何ですか? 開発環境は何を使っていますか? 社内のコミュニケーションツールは何を使っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 10:59:21.31 ID:OuhU69h5 つ >>16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:28:24.10 ID:gD0+uprZ こういう過去ログも読まないような奴が出てくるともう終焉なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/386
387: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/26(木) 13:38:05.08 ID:47T7c4xB >>384 384さん 基本的な開発はWin7とWin10で、動作確認等のためにMac、 ツールなどは385さんが教えて下さっておりますように16の書き込みにあります。 コミュニケーションツールは独自の社内BBS(一昔前の電子掲示板システム)を使ったことがありますが、 小さな会社ですので結局ほとんど使わず→隣の席の人と話す方が早い(笑)となりました。 外部との打ち合わせはスカイプを使うことがあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/27(金) 14:52:27.21 ID:IuydeM4+ 忍者くん新作はいつ出ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/388
389: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/27(金) 18:20:47.05 ID:xdwPAI1E >>388 388さん 弊社は忍者くんの会社UPLさんとは一切関係ありません(人脈なども一切無しです) wikiで調べると、UPLさんは1992年に倒産、 忍者君の権利は、現在、株式会社ハムスターさんが持っているようです。 UPLの元社員さんのホームページがあったので貼っておきます。 http://upl-gravedigger.boo.jp/top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:27:57.64 ID:Kqfy1iB7 アーケードのテーブルゲームは出さないんですか?どうやったら進出できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/390
391: ゲーム開発会社社員 [sage] 2018/04/28(土) 09:24:01.42 ID:o1LwlEpU 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 18:58:48.31 ID:wWksG6p3 WWSはWWEには参戦しないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 19:08:51.48 ID:QGCKb5TV ストロングマシーンは平田だったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:52:33.65 ID:qT0dsXA6 ササダンゴマシンは坂井だったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 21:09:12.35 ID:WqknPLeJ またおやじ達があばれだすのか? もうねおまいらゲーム作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 22:51:27.90 ID:ipvt28Sa 作ってるよ!あとちょっとだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:03:32.10 ID:8dDB5Y92 会社の企画がつまらないと思いながら作ったことはないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/397
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