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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 09:53:01.86 ID:UvJmvDDD >>198 昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった 今は呼び名は会社によってまちまち さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね でもシステムエンジニアはないわw 何する人w ちなみにIT業界ではPGてのはほとんどいない ほぼSEてことにする だってそっちのほうが単価高く仕事とれるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 10:36:25.49 ID:+Vv2X/Uw >>201 それ業界ちゃう ここはゲーム業界の板であってITどかたじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 19:59:13.05 ID:aN5qPcP2 >>189 今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:15:46.03 ID:L0QBhE7w 呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね これは凄いことですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:30:08.35 ID:nIzBOpen まだ1は居るのか?長文スマソ ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ 知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが ゲームを作り始める順番がよくわかんない じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ 自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど... コードだと何から始めていいんだかワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:45:11.94 ID:aIKO9HDZ >>204 知識や体力より老眼が一番ネックだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 22:54:40.87 ID:h/ywA0TM >>205 とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 02:17:40.53 ID:BaKPq1nI >>205 canvasに丸や四角を描画 setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:51:14.38 ID:cZldOtbz 答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか? お節介なのがおおいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/209
210: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/03(火) 10:11:16.40 ID:SJT5COsl >>205 205さん 弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。 http://wwsft.com/jsh5.html 205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、 2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、 解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。 補足)上記URLで「ゲームを作り始める順番」「コードで書いていく方法」なども判るようになっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 10:49:50.24 ID:NOL+tN1c つっこみ リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない? だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様 リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 11:11:14.50 ID:rIC4Lgek >>207 >>208 まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな とりあえずその2つで試してみるわ サンクス >>210 時間あるとき見てみる...かも ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな 他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・ まあそこから自分で考えなきゃダメか、頑張るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 11:45:01.04 ID:NOL+tN1c >>212 組み立てもなにも 入力チェック 判定 描画 これを延々と繰り返す で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理 状態はプレイヤーのカードを選択中とかカードを移動するアニメーション中とか どのゲームでもたいして変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 11:45:07.30 ID:017jt4Nb >>211 自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね? https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff806190(v=vs.94).aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 11:51:07.97 ID:017jt4Nb それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/03(火) 12:07:37.02 ID:rIC4Lgek >>213 あーなんか、なるほど 作ってあるフローチャート通りに、 タッチイベント→判定→処理→描画 をイメージで書くのかな なんかイメージ沸いたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:04:27.25 ID:xe4CvqCp 具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。 何かの数値変えて、表示変化させる。 判定入れて標示させる。 判定を生かして表示を変化させる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:28:46.36 ID:xYo2H9mc >>200 回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。 3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、 各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか? つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか? 高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:35:56.47 ID:dik5y1av >>218 判定専用のメッシュをローポリで作って、 その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 08:53:34.32 ID:aPwxWmZM 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/220
221: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/04(水) 09:43:33.45 ID:ifmsM+Fy >>211 >>214 211さん、214さん、情報ありがとうございます。 一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、 (ただの計算なら普通は問題なくできるはずです) 重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。 弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め 一般ユーザーが使う全てのブラウザで動作確認し、実際に出た結果を公表するようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/221
222: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/04(水) 09:57:30.54 ID:ifmsM+Fy みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。 ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。 弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。 また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。 このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、 「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 10:35:03.03 ID:C2L5yGs3 >>221 なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません 64ビットなら、およそ1800京ですよ あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです 主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 10:36:26.00 ID:/dw2Btgs >このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で あらここの規定で大丈夫かしら ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww まぁジッムに確認ね 所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 11:48:34.10 ID:1gSlFtEP >>223 整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 12:00:16.06 ID:QzLoQsIR >>225 失礼 64ビット倍精度浮動小数点ですね ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/226
227: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/04(水) 13:42:22.84 ID:ifmsM+Fy >>223 223さん 兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため 判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。 無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。 本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。 (本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません) 211さんへの補足で var x = 1000000000000; var y = 2000000000000; var z = x + y; console.log(z); → IEでもログに3兆と表示されます。 214さんと223さんの仰っているように大きな数を扱えますので問題なく1兆+2兆の計算ができます。 全てのブラウザで動作確認するのはネット関連の(特にプログラミング分野の)仕事を請け負っている会社では当然のこととなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/227
228: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/04(水) 13:46:08.41 ID:ifmsM+Fy >>224 224さん 情報ありがとうございます。 そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか? 特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 15:34:37.45 ID:iTd35wxL >>228 横からだけど ・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ https://www.5ch.net/matome.html これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。 まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。 >自分で書いたコメントも転載できない? あちらの書き方だと書いたらコンテンツは5chに帰属する=許可取って下さいねと いう意味に見えるので、無許可では厳しいのではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/229
230: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/04(水) 16:09:21.70 ID:ifmsM+Fy >>229 229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。 問題の起こらない方法で対応するようにいたします。 ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、 大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。 どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:29:56.13 ID:mZo/mp27 転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:43:00.26 ID:HKtAHOci 続きはwebでって奴ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 00:54:31.21 ID:BOGMny7O >>230 データあればそのまま羅列すればいいだろ いまどきワードプレス使えば1日で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 08:58:28.83 ID:qw1H4w/1 >>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 09:47:31.88 ID:YbWeZAtj 既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 20:30:31.46 ID:5e/J4bCc WP押しって何処にでも沸くよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 20:46:05.37 ID:VwiYXbsT ワードプレスは宗教 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 23:08:00.31 ID:nq7KPd/H MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 23:08:06.79 ID:N/Uzo1Ku 初めてこのスレ見たけど ちょっとこの会社のファンになりそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:16:20.72 ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:18:53.13 ID:Xx5fn4lD >>240 初回限定の付録をつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 12:15:49.86 ID:Jv+6xTlB ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな 残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 19:21:21.99 ID:6iMS/gwd 宣伝終わったら退散してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 19:24:54.38 ID:dzs/ZGMB 一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 20:01:27.69 ID:4EH7lQrb え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/245
246: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:00:20.33 ID:B1jnEFzD >>231 >>232 >>242 >>243 >>244 >>245 皆さん、ご助言ありがとうございます。 もちろん放置などしておりません(笑 245さんの仰る通り転載の件を検討するため時間を取られておりました。 今のところ転載は行わず、弊社に蓄積されたQAを公開する方針に決まりました。 合わせてこのスレに書き込みにくい方のためのページを用意いたしました。 http://www.wwsft.com/qa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/246
247: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:02:23.72 ID:B1jnEFzD >>239 239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。 大変励みになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/247
248: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/06(金) 21:07:11.15 ID:B1jnEFzD >>240 240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。 暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。 お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。 ※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/248
249: 240 [sage] 2018/04/06(金) 21:24:31.64 ID:uXyBlQbZ ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・ 違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。 私も対策は引き続き調べてみます。 話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 20:09:13.28 ID:9zSAE4Av ここ外国人も見てるのか、びっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:14:30.80 ID:UqZjV+b/ ARPGを最後まで作ってみたいがいつも途中で挫折する 結局ゲームシステムのプログラムがいかに大変かって事ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 13:36:31.20 ID:68FzU/2l 途中で挫折するのは違う理由だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/252
253: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/09(月) 18:25:22.62 ID:ol2rfBiB >>251 251さん アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。 具体的には ・画面はスクロールしない ・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する ・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる ・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる ・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる ここまで完成させます。 これで一通り遊べるゲームになります。 次は ・敵の種類を増やす ・画面をスクロールするようにする ・毒沼などのトラップを設ける ・体力回復アイテムなどが落ちているようにする ・剣を拾うと攻撃力アップ ・盾を拾うと防御力アップ などを追加していくわけです。 我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。 プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。 段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/253
254: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 18:41:33.30 ID:FGc/Y+vo >>253 おう。頭の中じゃあ、どえらい事になってるからなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/254
255: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 18:46:01.84 ID:FGc/Y+vo 何するかと思えばww 今度はメアドとIP収集かよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/255
256: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 19:12:09.85 ID:FGc/Y+vo 公式サイトから遊べます。wwwってなんだよwww 動きますの 間違いだろwwww お前んとこの会社ってwww 15年前からPC買い換えてないの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/256
257: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:15:50.33 ID:FGc/Y+vo >>246 蓄積されたQAwww 芸能事務所の方でしたかwww コレは失礼をば!wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/257
258: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:19:14.18 ID:FGc/Y+vo 社員総出で自演してんのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/258
259: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 19:20:42.04 ID:FGc/Y+vo >>1 良かったなww 俺が釣れたぞwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 19:28:13.01 ID:2tBrKtlU ↑こいつはこの板の色んなスレでとにかくクサすレスして足引っ張ることしかできない荒らしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 20:19:38.50 ID:RIKMXRjN >>260 構うなや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 21:20:01.21 ID:/JOXvtKb んだんだ。 これ、スルーされると相当アホっぽく見えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 22:04:38.83 ID:kj5W/4YH AppGameKit Mobile iOSでリリース! https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8 2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、 今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、 AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」 コーディングすることができます。 この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語 を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして 実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。 カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。 AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。 最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。 ・3Dグラフィックスと3D物理 ・2Dグラフィックスと2D物理 ・レンダリングコントロール ・サウンド&ミュージック ・ユーザー入力 ・ファイルI / O ・センサー カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、 これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 02:33:22.02 ID:lKPgCgnr >>253 移動できる草地の作り方が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 11:23:33.09 ID:2j+BFQtS いや、そんぐらい自分で調べろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 12:30:44.97 ID:O/smHsxW オブジェクトの子にterrainつけて草生やして、オブジェクトをスクリプトで走らせれば、移動する草地が完成するぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/267
268: 265 [sage] 2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ >>267 terrainてなんですか? あと草はいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:45:34.80 ID:O/smHsxW >>268 すまん、スレチだったな。 ただ、そのくらいわからないならまずunityとかで作った方がいいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:01:03.41 ID:rcsYL/FJ >>253 ご親切にアドバイス有難うございます。 未熟でして下記止まりです。 「一つのマップに一人のキャラを作成し動かす敵を出す ぶつかる敵消きえない」 その後scriptを記載すると大体真っ白な画面に戻り・・・から修正も出来ずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5 >>269 スレチな上に明後日の方向のレスやめれ ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ 質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:59:18.29 ID:RxCkTUM3 名無しは勝手に回答すんなボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 15:56:03.86 ID:2j+BFQtS 移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。 って オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。 に匹敵するアホ質問だろ 質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:45:59.56 ID:lKPgCgnr >>273 具体的というのは、どう書けばいいですか? 具体例を教えて下さい よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:57:53.29 ID:pY0e+YvW こんなスレ管理してるなんて粋な会社があるもんだ 頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/275
276: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/10(火) 17:26:50.35 ID:awRvoqwg >>265 >>274 スレで長々と説明するのは難しいですので、マップ上を移動する基本的なサンプルを用意しました。 こちらをご参考にして下さい。 http://www.wwsft.com/sp/ 動作とソースコード、その説明をパソコンで確認できます。 補足としまして、ゲームだけでなくあらゆるソフトウェアを作る上で最低限必要なプログラミングの知識は ・変数 及び 配列変数 ・関数の意味とその作り方 ・繰り返し処理(for) ・条件分岐(if) です。まずはこれらを理解された上でプログラムを制作する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:48:52.28 ID:lKPgCgnr >>276 ありがとうございます。 参考ページを見ました。 とりあえず、サンプルを動かそうと思ったのですが このプログラムはどうやって動かすのでしょうか? プログラムをメモ帳にはコピーしてペーストして保存しましたが その先が分かりません。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:16:32.15 ID:rcsYL/FJ >>277 <canvas></canvas>準備って親切に書いてるよ 記述してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:50:50.41 ID:lKPgCgnr >>278 記述というのは、さきほどのプログラムに追加するということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 19:54:22.89 ID:iCUx9e8j >>277 ブラウザで動かすに決まってんでしょ それすら分からないとしたらあまりにもITに疎すぎる Webゲーム作る以前の問題 HTMLとJavaScriptを勉強してからいらっしゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 20:11:11.15 ID:lKPgCgnr >>280 別にWebゲームを作る気はないのですが・・・ ゲーム作りにはHTMLとJAVASCRIPTが必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/281
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