[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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170: 2018/03/30(金)14:32 ID:ZJPrD8pf(1/2) AAS
まずは興味有るのからつくりゃいいよ
いいわけはいらない
171
(1): 2018/03/30(金)19:46 ID:TQ8vilpt(1) AAS
面接で採用される 落とされる人はどんな人ですか?
172
(1): 2018/03/30(金)21:45 ID:mEAg0r7B(1) AAS
思い付きでスレ立てて、1日で飽きて放置する奴とか
妄想を語るだけで何一つ作れない奴かな
173: ゲーム開発会社社員 2018/03/30(金)22:05 ID:3xMbT6rn(1/2) AAS
>>171
171さん
まず開発職への採用ということでお答えいたします。

プログラマー、デザイナー志望で採用されるのは、もちろんそれぞれの能力がある方です。
プログラムは提出されたソースコードと実際に動いている内容を見れば、どれくらいの力があるか判り、
デザイナーも提出された絵を見ればその能力は一目瞭然です。

採用されない方は、逆に能力がない方と、できるふりをしている方です。
省8
174: ゲーム開発会社社員 2018/03/30(金)22:13 ID:3xMbT6rn(2/2) AAS
>>163
>>172

当方はゲーム開発会社でして、本スレで質問に答えているのはプロのゲームクリエイターです(笑

163さん
当社は現在RPGの開発過程を全て公開するイベントを行っています。
ゲーム開発初心者の方に判りやすいよう、王道RPGを題材とし、できるだけ短いソースコードで進めています。
ソースコードや画像などの素材も全て公開しております。
省3
175
(2): 2018/03/30(金)22:31 ID:/+h/XMps(1) AAS
中卒で職歴無しの37歳ですがゲーム会社に就職できますか?
技能はフルスクラッチのWebGLでマルチ対応のスプラトゥーンクローンが作れる程度
実績としてそこそこ有名なJavaScriptライブラリを開発してます
176: 2018/03/30(金)22:47 ID:ZJPrD8pf(2/2) AAS
だからすぐ上に提出物とか書いてあるじゃん、送ってみたら?
177: 2018/03/30(金)23:28 ID:vhjm0+Zy(1) AAS
中卒で職歴無しの37歳童貞って、俺が採用する立場だったら嫌だなぁ
178: 2018/03/31(土)06:04 ID:xGGHQzIT(1) AAS
コミュニケーションに問題ありそうで嫌だな
179: 2018/03/31(土)08:47 ID:0+sSxxLz(1) AAS
個人で有益な活動してるなら職歴なしじゃなくて適当な肩書でっちあげろや
あ、童貞は消しておいていいから
180: 2018/03/31(土)08:52 ID:hT22mjGV(1) AAS
おまいらわざとなのは分かるが、ともとものに童貞とはかいてないだろ
唯一まともでありそうなスレなんだから少しは自重しろ
181: 2018/03/31(土)09:39 ID:AItbHOyK(1) AAS
まぁ、否定してないから図星だろうな
182
(1): 2018/03/31(土)10:51 ID:s1t0Zg3j(1) AAS
3dの地形マップはどのように作るのでしょうか?
2Dのようにマップチップを並べるのではなく、でっかい地形モデルを作るのでしょうか?
起伏のあるマップでそこに木や岩や敵を置こうとすると地形の位置と高さの管理が必要になり、
また移動できない場所も出てきますが、そういう管理はどのようにするのでしょうか?
183: 2018/03/31(土)11:51 ID:dQKaeNDW(1) AAS
>>186
がんばる
184: 遊園地-24 2018/03/31(土)13:11 ID:4eeXUAMB(1/4) AAS
git 、github
使って無い時点で、公開してるとか言わないな。

JavaScriptライブラリの名称出せない=作ってない

 37歳で、こんな浅はかな嘘つくの?
185: 2018/03/31(土)13:32 ID:e20Wd5dm(1) AAS
js製スプラトゥーンクローンでググれば出て来んじゃん?
ググってもないのに決めつけるとかバカなの?
186
(1): 2018/03/31(土)13:44 ID:1i0Jqxuo(1/2) AAS
そもそも公開してるとは言ってないしな
187: 遊園地-24 [age] 2018/03/31(土)17:21 ID:4eeXUAMB(2/4) AAS
本人だと言う証拠は何処にも無いだろw
188: 遊園地-24 [age] 2018/03/31(土)17:23 ID:4eeXUAMB(3/4) AAS
匿名掲示板の実績[書き込み]をホイホイ信じるとかww
バカなの?ww
189
(2): 2018/03/31(土)18:27 ID:1otqqF7l(1) AAS
JavaScriptはゲーム開発的にどうなんだろうな。
ゲーム業界の定年は30歳と言われてたから、
40近くで社会人経験無しで即戦力にならないのは
他業界でも無理だろう。
190: 2018/03/31(土)18:35 ID:z1H3izYs(1) AAS
JavaScriptは任天堂も支持してる次世代の主戦場だぞ
普及にはまだまだ年単位の時間が必要だがな
191: 2018/03/31(土)18:38 ID:1i0Jqxuo(2/2) AAS
まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし
192: 2018/03/31(土)20:03 ID:0nUhR9Ka(1) AAS
>>189
50で現役してるよ
193: 2018/03/31(土)21:49 ID:LM97pA3f(1) AAS
人生相談のスレになっててワロタ
194
(1): 遊園地-24 2018/03/31(土)22:49 ID:4eeXUAMB(4/4) AAS
まあー。30過ぎにも成れば順当でSEやマネージャーの肩書だもんなー。

>>1
は何処に居るの?
195: 2018/04/01(日)00:18 ID:w5LJ2xxa(1) AAS
今頃は自宅やろ
196: 2018/04/01(日)22:58 ID:QY8Vsiqr(1) AAS
>>175
無理して入社してもなじめない可能性あるから、個人で請け負ったり
アプリ開発したり稼げるような行動した方がよいのではないんだろうか?
197
(1): 2018/04/01(日)23:01 ID:zO0Iwrrr(1) AAS
>>194
ゲーム業界だとSE/PGの区分けは聞いたことないな
あと、肩書きマネージャーでゴリゴリコード書いてるのも割りといる
198
(1): 2018/04/02(月)07:30 ID:l5aCfgPK(1) AAS
>>197
零細企業おつ
199: ゲーム開発会社社員 2018/04/02(月)09:35 ID:1UpUC0Lz(1/2) AAS
>>175
175さん
教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、
JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、
ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。

色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに
実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。
省5
200
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/02(月)09:52 ID:1UpUC0Lz(2/2) AAS
>>182
182さん
3Dのフィールドを自由に動け回るような本格的なゲームや、単に起伏のある地面を移動するだけでよいゲームなど、
それぞれのゲーム内容によって3Dの地形管理はいくつか方法があります。

最も簡単なのは(自社でも何度かこの方法で商品化したことがありますが)、
データとしては2Dマップ+その地点の高さを設定できるツールを作り、見た目に3Dの地形として描画する方法です。
具体的にはドラクエを例に挙げ説明しますと、川や海などの水面は地面より少し低く描画し、山岳地帯は高く描画します。
省5
201
(1): 2018/04/02(月)09:53 ID:UvJmvDDD(1) AAS
>>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね

でもシステムエンジニアはないわw
何する人w
省3
202: 2018/04/02(月)10:36 ID:+Vv2X/Uw(1) AAS
>>201
それ業界ちゃう
ここはゲーム業界の板であってITどかたじゃないから
203: 2018/04/02(月)19:59 ID:aN5qPcP2(1) AAS
>>189
今は業界的に脱ストアの動きがあるから需要はあるよ
204
(1): 2018/04/02(月)21:15 ID:L0QBhE7w(1) AAS
呉ソフトの社長はもうそろそろ還暦なのにいまだ現役のプログラマなんだってね
これは凄いことですよ
205
(3): 2018/04/02(月)21:30 ID:nIzBOpen(1) AAS
まだ1は居るのか?長文スマソ
ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ

知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが

ゲームを作り始める順番がよくわかんない

じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ

自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど...
省1
206: 2018/04/02(月)21:45 ID:aIKO9HDZ(1) AAS
>>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね
207
(1): 2018/04/02(月)22:54 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?
208
(1): 2018/04/03(火)02:17 ID:BaKPq1nI(1) AAS
>>205
canvasに丸や四角を描画
setintervalで一定時間毎によびだされる関数を作る
その中で毎回canvasのクリアと丸や四角の描画をやってみる

でとりあえずこれらを駆使してボールが動いて壁に当たると反射するプログラムあたりを作ってみ
あとは画像の描画とマウスやキーボードの入力方法を調べれば簡単なゲームは作れるようになるよー
209: 2018/04/03(火)09:51 ID:cZldOtbz(1) AAS
答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか?
お節介なのがおおいな
210
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/03(火)10:11 ID:SJT5COsl(1) AAS
>>205
205さん
弊社HPでJavaScript+HTML5によるゲーム開発方法を解説しています。
外部リンク[html]:wwsft.com
205さんはある程度JSの知識をお持ちとのこと、
2章からご確認頂いて、不明な点が出たら1章を見るということで、
解説している内容をご理解頂けるのではないかと思います。
省1
211
(2): 2018/04/03(火)10:49 ID:NOL+tN1c(1/2) AAS
つっこみ
リンク先でsetintervalのテストで100億回のループやってるけどieは符号つき32bit整数で処理されたんじゃない?
だとしたら上限は約21億、符号なしでも42億になるから無限ループの可能性あり
あとsetintervalというかjavascriptはイベント終了するまで別のイベントは処理されない仕様

リンク先の内容はとてもいいけど、ソースはちゃんとしたエンジニアにチェックしてもらったほうがいいよ
212
(1): 2018/04/03(火)11:11 ID:rIC4Lgek(1/2) AAS
>>207 >>208
まあわかんないわかんないって触んなかったら永遠にそのまんまだしな
とりあえずその2つで試してみるわ
サンクス

>>210 時間あるとき見てみる...かも
ズルいかも知れないけど、自分の出した例の組み立て方とか教えて欲しかったんよな
他にも講座とかは試してるんだけど、具体的なイメージが沸かなくて・・・
省1
213
(1): 2018/04/03(火)11:45 ID:NOL+tN1c(2/2) AAS
>>212
組み立てもなにも

入力チェック
判定
描画

これを延々と繰り返す
で処理する内容を状態によって変えるのと状態遷移の管理
省2
214
(1): 2018/04/03(火)11:45 ID:017jt4Nb(1/2) AAS
>>211
自分Macだから確認できないけど、いけんじゃね?
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
215: 2018/04/03(火)11:51 ID:017jt4Nb(2/2) AAS
それと、JavaScriptでもWeb Worker APIでマルチスレッドできるね
216: 2018/04/03(火)12:07 ID:rIC4Lgek(2/2) AAS
>>213
あーなんか、なるほど
作ってあるフローチャート通りに、
タッチイベント→判定→処理→描画
をイメージで書くのかな

なんかイメージ沸いたかも
217: 2018/04/03(火)13:04 ID:xe4CvqCp(1) AAS
具体的な作成順は、表示で何かかしら標示させる。
何かの数値変えて、表示変化させる。
判定入れて標示させる。
判定を生かして表示を変化させる。
218
(1): 2018/04/03(火)13:28 ID:xYo2H9mc(1) AAS
>>200
回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。

3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、
各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか?
つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか?
高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか?
219: 2018/04/03(火)13:35 ID:dik5y1av(1) AAS
>>218
判定専用のメッシュをローポリで作って、
その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う
220: 2018/04/04(水)08:53 ID:aPwxWmZM(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
省3
221
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)09:43 ID:ifmsM+Fy(1/5) AAS
>>211
>>214
211さん、214さん、情報ありがとうございます。
一般的に(今のプログラミング言語で)兆の桁数まで処理できないとおかしいということになりますが、
(ただの計算なら普通は問題なくできるはずです)
重い処理を書いた場合にどうなるかは、各ブラウザごとに実際に試さないと判らないことがあります。
弊社は正しい情報を伝えるため Chrome IE edge firefox Android端末やiOS端末のブラウザ、Macも含め
省1
222: ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)09:57 ID:ifmsM+Fy(2/5) AAS
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
223
(2): 2018/04/04(水)10:35 ID:C2L5yGs3(1) AAS
>>221
なぜ兆という単位がでてくるのか、ちょっとわかりません
64ビットなら、およそ1800京ですよ
あとすべてのブラウザで動作確認とかいらないです
主要系統のブラウザや言語の仕様を正確に把握して、それをもとにした情報を発信してください
224
(1): 2018/04/04(水)10:36 ID:/dw2Btgs(1) AAS
>このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で

あらここの規定で大丈夫かしら
ここって他からの転載はなんでもするのに自分のところだとうるさいとおもったけどww
まぁジッムに確認ね
所詮匿名掲示板の宿命だし分かっていた事なのに、あえてそれでも敢行したと思ったけどねぇ
まぁ東名のあおり運転みたいにならないだけマシか
225
(1): 2018/04/04(水)11:48 ID:1gSlFtEP(1) AAS
>>223
整数じゃなくて倍精度浮動小数点数型の話だと思うけど
226: 2018/04/04(水)12:00 ID:QzLoQsIR(1) AAS
>>225
失礼
64ビット倍精度浮動小数点ですね
ecmascriptとしては2の53乗まで表現できるのが仕様ですね
227: ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)13:42 ID:ifmsM+Fy(3/5) AAS
>>223
223さん
兆は211さんが21“億”までしか扱えないと仰っておりますため
判りやすい例として、その上の単位である兆も扱えるという表現をしたまでです。
無論64ビットで更に大きな値が扱えるのは承知しております。

本スレを読んで下さる方の多くはゲーム制作やプログラミングの初心者の方と把握しておりますので、なるべく判りやすい表現を心がけています。
(本スレはコンピューター業界で活躍しているSE向けに情報を発信するものではありません)
省7
228
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)13:46 ID:ifmsM+Fy(4/5) AAS
>>224
224さん
情報ありがとうございます。
そのあたり勉強不足でしたので規定を確認いたしますが、よろしければ詳しく教えて頂けますでしょうか?
特に知りたいのは“自分で書いたコメントも転載出来ない?”のでしょうか?
229
(1): 2018/04/04(水)15:34 ID:iTd35wxL(1) AAS
>>228
横からだけど
・5ちゃんねるまとめブログ運営者の皆さまへ
外部リンク[html]:www.5ch.net
これっすな。スレッドの内容を使用するには許可取ってね的な事が書いてある。
まとめサイトじゃないけど、まとめサイト的な使い方するなら、許可取った方が安全かと。

>自分で書いたコメントも転載できない?
省2
230
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)16:09 ID:ifmsM+Fy(5/5) AAS
>>229
229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。
問題の起こらない方法で対応するようにいたします。

ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、
大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。
どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。
231
(1): 2018/04/04(水)20:29 ID:mZo/mp27(1) AAS
転載と言わず真剣な相談はHPまでどうぞと言えば大丈夫でしょう
232
(1): 2018/04/04(水)20:43 ID:HKtAHOci(1) AAS
続きはwebでって奴ですね
233
(1): 2018/04/05(木)00:54 ID:BOGMny7O(1) AAS
>>230
データあればそのまま羅列すればいいだろ
いまどきワードプレス使えば1日で作れる
234: 2018/04/05(木)08:58 ID:qw1H4w/1(1) AAS
>>233がまとめサイトとかやってもアクセスされなそう。羅列してあるだけだから
235: 2018/04/05(木)09:47 ID:YbWeZAtj(1) AAS
既にWebサイト持ってる所にワードプレス使えって...
236: 2018/04/05(木)20:30 ID:5e/J4bCc(1) AAS
WP押しって何処にでも沸くよな
237: 2018/04/05(木)20:46 ID:VwiYXbsT(1) AAS
ワードプレスは宗教
238: 2018/04/05(木)23:08 ID:nq7KPd/H(1) AAS
MovableTypeを使ってた頃はWPなんてゴミだと思ってた
239
(1): 2018/04/05(木)23:08 ID:N/Uzo1Ku(1) AAS
初めてこのスレ見たけど
ちょっとこの会社のファンになりそうだわ
240
(3): 2018/04/06(金)10:16 ID:uXyBlQbZ(1/2) AAS
Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど
プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか?
241: 2018/04/06(金)10:18 ID:Xx5fn4lD(1) AAS
>>240
初回限定の付録をつける
242
(1): 2018/04/06(金)12:15 ID:Jv+6xTlB(1) AAS
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
243
(1): 2018/04/06(金)19:21 ID:6iMS/gwd(1) AAS
宣伝終わったら退散してて草
244
(1): 2018/04/06(金)19:24 ID:dzs/ZGMB(1) AAS
一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw
245
(1): 2018/04/06(金)20:01 ID:4EH7lQrb(1) AAS
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
246
(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:00 ID:B1jnEFzD(1/3) AAS
>>231
>>232
>>242
>>243
>>244
>>245
皆さん、ご助言ありがとうございます。
省5
247: ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:02 ID:B1jnEFzD(2/3) AAS
>>239
239さん、温かいお言葉、真にありがとうございます。
大変励みになります。
248: ゲーム開発会社社員 2018/04/06(金)21:07 ID:B1jnEFzD(3/3) AAS
>>240
240さん、違法アップロードは弊社も困っておりまして、公式に配信するiPhoneやAndroidアプリも違法にコピー、アップされるのが実情です。
暗号化などの技術もありますが、そういったものも正直ほとんど役に立ちません。
お役に立つ情報が無く、真に申し訳ございません。

※もし違法コピーを防ぐ素晴らしい技術をお持ちの方がこのスレを見て下さっているならご助言頂けますと幸いです。
249: 240 2018/04/06(金)21:24 ID:uXyBlQbZ(2/2) AAS
ありがとうございます。やはり難しそうですね。ネットでも情報無いですし・・・
違法アップロードは片っ端ですから違法アップロードして返金処理を繰り返していそうですね。
私も対策は引き続き調べてみます。

話変わりますが、日本人はSteamで返金等あまりやらないので国民性が善人と感じました。
250: 2018/04/07(土)20:09 ID:9zSAE4Av(1) AAS
ここ外国人も見てるのか、びっくり
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