[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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52: 2018/03/21(水)00:17 ID:tA5t2m8C(1) AAS
>>51
わざわざ書類取り寄せなくても手元にあるマイナンバー書くだけで良いのか?
53: 2018/03/21(水)11:05 ID:DdYh229e(2/2) AAS
確定申告で出す書類は税務署のサイトから租税の手続き書類をプリンターで吐き出して書きこんで確定申告でする。
しかし、聞いた地方の税務署はTINって何?みたいな人ばかりだったので
鵜呑みにしないで都市の税務署に詳しく聞いてみた方が良いね。
54
(1): 2018/03/22(木)21:23 ID:lxTFeoyu(1) AAS
製作技術はいつ伝授してくれるんですか?
55
(1): 2018/03/22(木)21:59 ID:lkr7BGbI(1) AAS
質問スレなんだからまず質問しないとな
56: 2018/03/22(木)22:09 ID:kc6hqrdR(1) AAS
まぁスレタイがなあ
詐欺では無いだろうが
57: 2018/03/23(金)02:32 ID:v5i/Svf/(1/2) AAS
実質的には「何か質問ある?」系スレだろうが
現在のゲ製の中で非常に良スレだから不満はない
58: ゲーム開発会社社員 2018/03/23(金)13:56 ID:7QW8GEBh(1) AAS
>>54
>>55
54さん、55さん
仰る通り質問を受け付けるスレとして進めて参りたいと思います。
ゲーム制作技術は、弊社HPでプログラミング初心者がゲームを作れるようになるところまで解説しています。
よろしければご確認下さい。
HTML5+JavaScriptによるゲーム開発ですので、難しいツールの準備や設定など一切ございません。
省1
59
(1): 2018/03/23(金)18:23 ID:Kmz1IYg6(1) AAS
自称プロの変な人によるマウンティングは色々と見てきたが
ここのひとは堂々と社名まで出してるし、ちゃんとしているな
60
(2): 2018/03/23(金)20:41 ID:einYvwHM(1) AAS
面白いゲームはどうやってつくるのでしょう?
61: 2018/03/23(金)20:46 ID:v5i/Svf/(2/2) AAS
>>59
そういうの2ちゃんだと
大抵いばりたいだけで中身がないからな
中身がともなってるのは貴重
62
(1): 2018/03/24(土)02:05 ID:m+NxV5aj(1) AAS
>>60
俺もそれ知りたい。教えてください
63: 2018/03/24(土)06:06 ID:bFKMs8Js(1) AAS
過疎板で宣伝活動ごくろうさん
64
(1): 2018/03/24(土)09:59 ID:IDZpq7EU(1) AAS
ゲーム会社の人達はどうやって結婚してますか?
65
(1): 2018/03/24(土)11:26 ID:+Ft3wKYv(1) AAS
昔ならコンパから始まって付き合って結婚、たまに離婚。
今はコンパするの?草食系の俺つぇぇとかまだやってんのかな?
66
(1): 2018/03/24(土)12:09 ID:d7xsqETg(1) AAS
社内で自分で作ったライブラリとか資産は独立時に持っていけますか?
67
(1): 2018/03/24(土)13:47 ID:9L2MHwv+(1) AAS
2chに社名まで出して問題ないのか?
会社公認ならすごい会社だなw
場合によっては取引先にも影響出そうだけどな
68
(1): 2018/03/24(土)14:09 ID:rnFKqlfw(1) AAS
昔は問題出たかもしれないけど今は大丈夫でしょ
いい取り組みだと思うよ
69: 2018/03/24(土)14:54 ID:FSwBg2zi(1) AAS
5chだしね
70: 2018/03/24(土)16:47 ID:tIOF1bC+(1) AAS
てか書いてるの社長でしよ
71
(1): 2018/03/24(土)18:17 ID:mYHqjH4Y(1) AAS
>>66
ライブラリで便乗質問

ライブラリ選定で重視することとか
独自ライブラリを作るかどうかとか
その辺りの話を聞きたいです
72
(1): 2018/03/25(日)05:39 ID:KuQsUesy(1) AAS
コンパにしろ合コンにしろ、
ゲーム開発って女性にうけるんでしょうか?
どんな話をするんでしょうか?
73
(1): 2018/03/25(日)10:09 ID:sC2w3URS(1) AAS
なんでゲームの話するんだよw
相手に合わせた話をしろよ。それにはアンテナ張っていろいろな事体験、知っとけ、磨け。
74
(1): 2018/03/25(日)11:12 ID:/p6RR3aD(1) AAS
>>77
なにいってんのwお前
ゲーム開発者だから聞きたいんだろうが
アホな説教おやじは黙っとけ
75: 2018/03/25(日)11:15 ID:pQgreZ5W(1) AAS
くだらん質問すんなよw
もっと有意義なこと聞け
76: 2018/03/25(日)11:33 ID:7/pkKQAm(1/2) AAS
>>74
未来に向けての講義、おつでありんす
77
(1): 2018/03/25(日)13:52 ID:0D0Xwpfu(1/2) AAS
これだから近頃の若いもんは
わしの若い頃は徹夜でコード組んだもんじゃて
78: 2018/03/25(日)15:07 ID:tJnZefTD(1) AAS
アホな説教おやじだ!
79: 2018/03/25(日)15:21 ID:Ybnvctow(1) AAS
もっとちちくりあえー!
80
(1): 2018/03/25(日)18:09 ID:hPkz8OYt(1) AAS
こういう中途半端な人間の集まる掲示板でなんで質疑応答しようと思ったの?

単純に教えたい?

ゲームで一攫千金を夢見る人間にノウハウ販売することを考えての下準備?
81
(1): 2018/03/25(日)18:16 ID:7/pkKQAm(2/2) AAS
まぁ元々のスレみりゃただの教えたがりって感じかな
2chスレ:gamedev
82
(1): 2018/03/25(日)21:16 ID:0D0Xwpfu(2/2) AAS
無能者の妬み嫉みは無視して、是非続けて欲しい。
応援してます!
83: 2018/03/26(月)00:15 ID:H59TC303(1) AAS
>>73
君は居場所を間違えてる
84: 2018/03/26(月)04:17 ID:025yTJAx(1) AAS
たぶん凄く良い機会なのに、出てくるトラブルを質問する前にググって頭捻ってたら解消しちゃって勿体ない
85: 2018/03/26(月)04:50 ID:vewAXWqv(1) AAS
AppGameKit Mobile Released on Android!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:play.google.com

金曜日、2018年3月2日にTGC NewsのAppGameKit News、

今日、Androidプラットフォーム上のAppGameKit Mobileがリリースされました。
今では、AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitのバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語を使用してコードを作成してから、プロ
省17
86
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)09:37 ID:wCABocQa(1/6) AAS
>>60
>>62
60さん、62さん
弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが)
ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、
開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。
そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。
省12
87: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)09:57 ID:wCABocQa(2/6) AAS
66さん
会社に雇われた中で開発や制作したものは、その会社の所有物となりますので、
一般的には就業中に作ったものを持ち出すことはできません。
これはゲーム会社に限らず全ての業界でそうです。

ですが仕事をしながら身に着けた技術と人脈はその個人のものですので、
独立後にそのノウハウを使って活動することは問題ございません。
要は社内のものを持ち出す=違法で、最悪、逮捕起訴されます ^ ^ ;
省10
88
(1): 2018/03/26(月)10:20 ID:cO1MTaBc(1/3) AAS
LED特許のあやつに聞かせてやりたいな
給料もらって会社の設備つかって特許とったら特許料よこせとかね
89: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)11:22 ID:wCABocQa(3/6) AAS
>>71
71さん
社内で独自ライブラリを作る人員や技術があるのでしたら、大きな利点がありますのでそれをお勧め致します。
弊社でこれを作って良かったというライブラリの事例を紹介します。
まずガラケー時代にドコモ、SOFTBANK、KDDI各社用のゲームエンジンを開発し、
ゲーム部分だけ作れば、全てのキャリアで動くアプリをコンパイルできるようにしました。
ドコモとSOFTBANKはJava、KDDIはC++でしたが、その垣根もほぼ無くすことができるライブラリを自社開発しました。
省4
90: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)11:36 ID:wCABocQa(4/6) AAS
>>64
>>65
>>72
64さん、65さん、72さん
ゲーム業界は一昔前は男の職場でしたが、今は女性クリエイターも増えました。
特にデザイン分野で女性が大きな能力を発揮しています。
ですので社内恋愛で結婚ということもあります。
省7
91: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)13:00 ID:wCABocQa(5/6) AAS
>>67
>>68
>>80
>>81
>>82
みなさん
弊社はゲーム開発以外に教育機関でゲーム開発の講義を行っています。
省5
92
(1): 2018/03/26(月)13:41 ID:ylATqRmQ(1/3) AAS
5Chで宣伝って恥ずかしくないですか?
93: 2018/03/26(月)13:47 ID:fjo1aeXe(1/2) AAS
恥ずかしいとは、意図せぬ状況になった時。
>92、お前にとっての恥ずかしいは何だ?
人前に出る事、掲示板に出る事、が恥ずかしいならココに書き込まない方がいいぞ。
94: 2018/03/26(月)14:25 ID:lrrdzGeQ(1) AAS
5Chで宣伝って恥ずかしくないですか? とか質問する方が恥ずかしいわ
95
(1): 2018/03/26(月)14:47 ID:ylATqRmQ(2/3) AAS
普通の会社は恥ずかしいから5chで宣伝しませんよねえ
アングラくらいでしょう
96: 2018/03/26(月)15:21 ID:nRvA1vwy(1) AAS
とりあえずNGに放り込んでおいた
97: 2018/03/26(月)16:14 ID:fjo1aeXe(2/2) AAS
>>95
今時、普通ってなんだよw
老害か。
98: 2018/03/26(月)16:56 ID:cO1MTaBc(2/3) AAS
ブラックな会社くらいだろ恥ずかしいのは
99: 2018/03/26(月)17:18 ID:ylATqRmQ(3/3) AAS
普通もわからないなんて、さすが5chですね
100
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)17:18 ID:wCABocQa(6/6) AAS
擁護して下さる皆さんありがとうございます。
2ちゃん(5ちゃん)ではマイナス意見や時に誹謗中傷が書かれることは存じておりますので、
皆さんからのご質問がある限り続けて参りますのでご安心下さい。
社名を出しているのは、真面目に正しい情報でお答えする意図があります。
匿名ですと適当なことを言う方もいらっしゃるでしょうし、
ネットは大手でも未だステマ当たり前と考えているようなところもありますが、
弊社は誠実が一番と考えます。
省4
101: 2018/03/26(月)17:21 ID:cO1MTaBc(3/3) AAS
これが神対応って奴やな
102
(1): 2018/03/26(月)21:06 ID:ChRYy9E0(1) AAS
>>100
ここよりかはプログラム板の方が色々な意見聞けるんじゃ無いでしょうか?
製作以前の妄想を語る奴しか居ないでしょここって
103
(1): 2018/03/27(火)00:04 ID:+3vTpJEM(1) AAS
個人制作のゲームでお金を稼ごうと考えていた場合、どのようなゲームを制作&取り組み
をした方が良いとアドバイスをしますか?
104
(1): 2018/03/27(火)00:39 ID:NnWI1ylY(1) AAS
個人開発のゲームで10万円くらい稼ぐにはどんな品質とボリュームでどこで売りに出せば良いのかアドバイスください
105
(2): 2018/03/27(火)00:53 ID:X2n8TdL7(1/3) AAS
そんなのわかるわけないだろ
当たる時は当たるし外れる時は外れる
カジュアルゲームは何が当たるか分からんから数こなしてくしかない
106: 2018/03/27(火)01:30 ID:TLQml5e9(1) AAS
>>105
カジュアルじゃないゲームは何が当たるかわかるんかっていう
こういうわかりやすい持論をポンポン出して盛り上がってた頃が懐かしい
もう信用できる>>1がいるから持論に自信マンだけで盛り上がってるスレがないね
107: 2018/03/27(火)01:56 ID:X2n8TdL7(2/3) AAS
個人開発で10万って言ってんだからカジュアルゲームかと思ったんだが、違ったのならすまん
108: 2018/03/27(火)01:57 ID:b2tBgfx2(1/4) AAS
まあ素人が答え書かなくてもちゃんとプロが答えてくれるんだから焦らずまとうよ
クソみたいな質問にも紳士に対応してるしね
109: 2018/03/27(火)02:06 ID:X2n8TdL7(3/3) AAS
スマホ向けならGoogle Play や AppStoreのランキングに個人らしき開発者もチラホラいるから
それ参考にすればいいと思うけど
模倣できるスキルがあるなら
110: 2018/03/27(火)04:01 ID:eLPJGODW(1) AAS
良い機会だけど特に聞きたいことがないんだよなー
111: 2018/03/27(火)04:40 ID:h99hbkwT(1/2) AAS
>>88
それは同意できん
会社側の都合に偏った意見
112
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:06 ID:1xpuQZ8j(1/4) AAS
>>102
102さん
ご助言ありがとうございます。
そうですか、プログラム板は詳しく見ておりませんでしたので勉強不足でした。
ゲーム関連の話はこちらが良いと思いスレを立てたという経緯です。
スレを立からには、当面はここでご質問にお答えしまして、
将来的にそちらにスレを立てることも検討したいと思います。
113
(2): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:13 ID:1xpuQZ8j(2/4) AAS
>>103
>>104
>>105
まずどの程度の開発力があるかで変わってきます。
個人で土日にプログラミングできる程度でしたら105さんの仰るようにカジュアルゲームということになるでしょう。
プログラミングの高い技術をお持ちでしたら、pixivなどでクオリティの高い絵を安く請け負ってくれるデザイナーを探し、本格的なゲームを作る方法もあります。
具体的には流行のソシャゲに近いようなゲームを目指すわけです。
省20
114
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:25 ID:1xpuQZ8j(3/4) AAS
何が当たるのか、どのようなクオリティにするかなどは、
カジュアルゲームでしたら、これはやってみるしかありません。
(皆さんご存知と思いますが)見た目にしょぼいゲームが大ヒットしたこともあります。
ただユーザーの目にとまるかどうかを考えますと、
見た目のクオリティをできるだけ良くしておくに越したことはありません。
↑こういった部分も最初に書きましたようにやはり“開発力”に掛かってきます。

話題のネタ(しばらく前ならツンデレ、ここ2、3年はリア充やブラックなど)
省4
115
(1): 2018/03/27(火)09:26 ID:TYrO958s(1/3) AAS
>>113-114
ありがとうございます!
昨日からずっと待ってました!

App StoreもGoogle Playも実名の公開が必須になってますけど
避ける方法は何かないものでしょうか?
本名は晒したくないんです><
116: 2018/03/27(火)09:40 ID:htvONf9e(1/2) AAS
法人にするか、家族の名前使って登録するしかないね
稼ぐ前に法人にするのはお勧めはしないけど
というか、そのぐらいググって調べる癖つけないと
117: 2018/03/27(火)09:47 ID:TYrO958s(2/3) AAS
自分の低いグーグル力では
ゆうちょで筆名の振替口座を開設して
そこ宛に入金されるようにデベロッパーアカウントを作る方法しか思い付かないんです
でも肝心の振替口座を支払い口座にできるかの情報が見つからないんです><
118
(1): 2018/03/27(火)09:51 ID:htvONf9e(2/2) AAS
小賢しい手を使わないで潔く実名を晒しなさい
実名を晒してSNSとかでプロモーションした方がユーザーも獲得しやすいぞ
119: ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)10:05 ID:1xpuQZ8j(4/4) AAS
>>115
>>118

書き込みの補足とご返答です。
118さんの仰るように、(しっかりしたものを作って)SNSなどで広めるほうがヒットすると私も考えます。
ストアに配信登録する際は実名にする必要がありますが、SNSはハンドルネーム、ニックネームでもOKです。
(売り上げが一定値に達しAppleやGoogleから振り込んでもらう際、偽名では法律的にもアウトですし)
また模倣するといっても他社(他者)の著作権を侵害するようなものはいけませんということを補足しておきます。
120
(1): 2018/03/27(火)10:22 ID:I66qDDiw(1) AAS
振込先が実名なだけで晒す必要ないでしょ
121
(1): 2018/03/27(火)10:42 ID:b2tBgfx2(2/4) AAS
実名さらしたくないとか犯罪でもするんか?
122: 2018/03/27(火)10:48 ID:mDfjVWAu(1/2) AAS
>>120
APPLESTOREじゃ晒されるだろうが
123
(1): 2018/03/27(火)11:06 ID:TYrO958s(3/3) AAS
>>121
ユーチューバーやってたときのアンチに知られるとリスクが高いので隠したいんです
124
(1): 2018/03/27(火)11:32 ID:b2tBgfx2(3/4) AAS
>>123
チューバー自体本名でやってたのかよ、今更だろ
125: 2018/03/27(火)12:19 ID:HDXeULZo(1) AAS
>>124
もちろん偽名で活動してましたけど
GM○が個人情報を流出させて広まっちゃったんです
126: 2018/03/27(火)12:47 ID:og0mzbiP(1/2) AAS
ビクビクしすぎだろ
そんな姿勢じゃ金儲けなんて無理だと思うわ
127
(1): 2018/03/27(火)12:57 ID:OC4dhxuI(1) AAS
正しく金儲けするんだから、堂々と胸張ればいいと思う。アンチなんか害あるなら法的に追い込まないといつまでもやられちゃうよ。
128: 2018/03/27(火)13:08 ID:mDfjVWAu(2/2) AAS
炎上商法でいいやんw
129: 2018/03/27(火)13:42 ID:2WEvAxjm(1) AAS
>>127だけど、追伸。
偽名使いたいのわかるけどね。俺は敢えては出さないけど載っけて出してます。
130: 2018/03/27(火)15:29 ID:QymN4ZoD(1) AAS
屋号じゃいかんのか?
131
(1): 2018/03/27(火)16:06 ID:f1BIDCYX(1) AAS
上手く伝わるか自信が無かったりしますが…

ゲーム内のデータの管理って、ゲーム内でどのようにされていますか?
例えばアイテムとか装備類とか、LVアップ時のパラメータ上昇が固定の場合とか。
データベースのようなものを作るのでしょうか?
132: 2018/03/27(火)17:58 ID:og0mzbiP(2/2) AAS
そんなもんプラットフォームによっても違うだろうしケースバイケースやろ
何が疑問なのか要点をまとめて質問しないと答える方も答えづらいと思うけど...
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