[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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921
(1): 2021/08/20(金)05:12 ID:vCGw31il(3/3) AAS
>>917
ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない
そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない
923: 2021/08/20(金)09:17 ID:sINv87Jc(3/3) AAS
>>921
そんな貴方にMDAフレームワークがおすすめ

あとフレームワークなんか適当に既存の作品元にして作ればいいよ
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