[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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418(1): 2018/10/01(月)16:55 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
「絵を自分で動かせる」
「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」
っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ
その絵は動かしたい程の絵なのか
そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか
その曲は聴きたい曲なのか
プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ
省1
419(1): 2018/10/01(月)17:16 ID:Vu9PIz4k(1/2) AAS
>>418
マインクラフトハイ論破w
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