[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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310
(1): 2018/07/03(火)23:28 ID:yrglYSkx(1) AAS
実際は個人より法人のほうが開発期間が短い
開発期間が短いと改修するべき金額も少ない
改修するべき金額=損益分岐点が低いと損をしにくくなる
損をしなければ次のゲームを作ることが出来る
継続してゲーム製作が出来ればいつかはヒット作生まれる

つまり、開発期間の短縮こそたくさん売る為の秘訣なのだ!
711: 2021/06/12(土)22:15 ID:xmrFwBuO(1) AAS
>>310
読むのが面倒だから3行でまとめてくれると助かる
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