[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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152
(1): 2018/04/15(日)01:22 ID:StLFI2a6(1) AAS
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ

人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ

人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない
158: 2018/04/16(月)19:26 ID:rTa+eybE(3/3) AAS
>>152

よく読んでみたら意外とまともなこと書いていた
金儲け=ネットワークの大きさなんだよ
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