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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 07:39:43 ID:I5NnHTUQ 開発者がブルーオーシャンを見つけるだけじゃ意味がない ユーザーもそれに気づきほしいと思ってくれなきゃ買ってくれない ので、気づかせるためにとんでもない広告費が必要(スプラトゥーンとかが良い例) そうなると一番儲けられるというのも微妙になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/928
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:01:38 ID:sl3R+jTj >>928 既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから) 925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない 俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね 一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね そういうのは例外として http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/934
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