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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/25(金) 18:01:02.50 ID:Yc2AEHdT >>735 >・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列 sin,cosinを使って3次元で回転させる時に使う公式かな? >頂点バッファの様式Strip、List、Fanについて、 回転させる時の視点を、構造体にしたものを様式Strip、List、Fanと言うのかな? >養ってる大勢の彼女たちの好みを覚えるのに、内部記憶が一杯一杯 出てくるキャラ(登場人物)の性格ってこと? ISAMでデータベース的にするとかはダメかな? ゲームは作りたいとは思わないけど知識に興味があって質問ばかりでスマンな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/745
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 10:32:06.29 ID:4TdJWtx7 >>745 >ゲームは作りたいとは思わない 暇つぶしレスにしても、何となく含蓄が重そうに思えるのは、俺だけか >・回転ラジアンをパラメータにとる、XYZ軸それぞれの回転行列 ttps://so-zou.jp/software/tech/library/managed-direct3d/math-functions/transform.htm#no2 >頂点バッファの様式Strip、List、Fan ttps://yttm-work.jp/gmpg/gmpg_0006.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/747
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