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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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547: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/18(火) 02:41:05.84 ID:zBwX0rjU >>542 グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う 仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする 3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで 買って組み合わせただけの場合もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/547
22: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:34:32.70 ID:Jf364UVe 547名前は開発中のものです。2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。 その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。 551名前は開発中のものです。2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W >>547 「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。 できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。 例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。 通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、 実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。 イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、 BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。 できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/22
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