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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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377: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 11:12:51 ID:qs7tHHny >>369 これだけフリゲが氾濫してるのに面白ければ売れるとか寝言ほざいてるアホw ブラゲやアプリや基本無料のネトゲなんて腐るほどある そしてクオリティーも半端ない だからおまえらは中学生の自作カードゲームレベルでしか物事を考えてないって言われるんだよ あとな音楽でも芸術でも芸能界でも本当に才能のある人や物ってのは基本的に一番にはなれない 深く狭く支持されるだけ アイドルやジャニーズや芸人みたいなゴミみたいなものがやたらと売れてる現象見れば分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/377
14: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 01:22:53 ID:Jf364UVe 376名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 14:26:09.06ID:vzehrBrq ごめ、ageまくってんな俺。 実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、 作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。 「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。 そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。 377名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 18:35:14.20ID:LxI506nd ほぇ〜勉強になるなぁ でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも 。それがちゃんと出来る方なんでしょうね 今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな 378名前は開発中のものです。2017/11/07(火) 19:04:27.32ID:vzehrBrq >>377 第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。 以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。 最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか 思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。 レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。 まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、 さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。 サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。 と個人的には考えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/14
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