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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 21:42:57.63 ID:p7JBi3Iz 海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと https://hirobodo.hatenablog.com/entry/gm-abroad 手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。 2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で 販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 21:47:03.84 ID:6F2Ri1is >>235 君の情報収集能力はすごいね これを自らの意見と共にブログで発信すれば、広告費でがっぽりだよ こんな匿名掲示板ではなく、広告を貼れる媒体を持ってすぐにやるべきだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/236
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