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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:06:21 ID:vCGw31il >>907 普通ありがちなのは、自社が関わってたら問題があるのでまったく無関係かつ 誰でも知ってるような有名タイトルを例に、わかり易いポイントで使われてる手を 2〜3箇所例を出しながら推測で解説するってのが良くある感じ そこらへんをまるでやる気がないってのは、客を取りに行ってなくて Webサイトという看板出しとくのが目的なのかな?って気がする 何なのかっつーと、この会社は胡散臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:11:09 ID:vCGw31il >>912 技術だよ。90何%かは、努力で身につけられる。もちろん基礎学力が低いのでは差は埋められないけど その上で必要なセンスのようなものは数%くらいしかない ゲームはチームで作るからセンスという才能に頼る奴はチームに一人いれば十分 それ以外の全員に必要なのは技術。むしろセンス的な才能は必須ではない マーケティング的な才能があればセンスのなさは補えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 05:12:04 ID:vCGw31il >>917 ところが既存のジャンルの既存のゲームは、歴史的積み重ねがあるので物量のところで真似できない そしてまだジャンルとして成り立ってない新しいゲームにはフレームワークなんて存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/921
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