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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 21:42:57 ID:p7JBi3Iz 海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと https://hirobodo.hatenablog.com/entry/gm-abroad 手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。 2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で 販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/235
237: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 21:49:14 ID:p7JBi3Iz RPGと言ったらドラクエFFでボードゲームと言ったらカルドセプトや桃電 おまえらは脳みそは中学生時代から進歩してないんだな 情報が古臭くて狭い これ売れないおは当然だわな 才能×努力×時流×情報×人脈×話術=成功ということを覚えておこう 膨大な情報を読み解く力と時代の流れを意識してない奴は成功するのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/237
239: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 22:15:12 ID:p7JBi3Iz >>236 アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している 時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/239
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/03(木) 23:30:12 ID:p7JBi3Iz ブログはやらない ロシアの革命家のように農村の中や工場労働者の中に入って思想を展開する ヴ=ナロード」(人民の中へ)運動が俺のスタイルだ ブログは外に出て活動することになってしまう ただし今はやらないというだけで後でやるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/243
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