[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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235(1): 2018/05/03(木)21:42 ID:p7JBi3Iz(1/4) AAS
海外バイヤー視点で見た、ゲームマーケット出展者がするべきこと
外部リンク:hirobodo.hatenablog.com
手前味噌ではありますが、私のサークルはゲームマーケットがきっかけで世界デビューしています。
2015年に作ったボードゲーム「ピクテル」がゲームマーケットでスカウトされ、現在、世界24ヶ国で
販売されています。同人で作ったゲームがここまでくるとは、メンバー自身も思っていないことでした
237(1): 2018/05/03(木)21:49 ID:p7JBi3Iz(2/4) AAS
RPGと言ったらドラクエFFでボードゲームと言ったらカルドセプトや桃電
おまえらは脳みそは中学生時代から進歩してないんだな
情報が古臭くて狭い
これ売れないおは当然だわな
才能×努力×時流×情報×人脈×話術=成功ということを覚えておこう
膨大な情報を読み解く力と時代の流れを意識してない奴は成功するのは難しい
239(1): 2018/05/03(木)22:15 ID:p7JBi3Iz(3/4) AAS
>>236
アンディーメンテの人も俺と同じ位アンテナ高いよ
あの人はゲームから小説・音楽・アプリ・アナログゲームと幅広く展開している
時代の流れを意識したり自分の商品を別の市場に持っていく行動力がある
243(1): 2018/05/03(木)23:30 ID:p7JBi3Iz(4/4) AAS
ブログはやらない
ロシアの革命家のように農村の中や工場労働者の中に入って思想を展開する
ヴ=ナロード」(人民の中へ)運動が俺のスタイルだ
ブログは外に出て活動することになってしまう
ただし今はやらないというだけで後でやるかもしれない
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