[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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353
(1): 2018/09/05(水)00:02 ID:NeyZXlt+(1/5) AAS
人気でないと金なんて稼げない
そして人気が出るには面白くないと
面白いゲーム作るには夢と使命と理想と才能と努力と知識と行動と情報収集と時代を読む力が必要
それが出来ない人はニートかホームレスやって一人で趣味で作ればいい
どうせ誰も買わないんだかられば関係ない話でしょ
一人で作って一人でやればいい
運が良ければ5人ぐらいはやってくれるだろ
省4
355: 2018/09/05(水)00:51 ID:NeyZXlt+(2/5) AAS
マルクス主義や共産主義国家リバタリアンや戦後左翼やアイン・ランドやニーチェや
キリスト教もいろいろ学んだし
小室直樹や副島隆彦や落合信彦や佐藤優も好きだよ

はっきり言うがビジネスに興味を持ち始めたのは最後の方だ
膨大な政治思想や哲学のバックグラウンドがある
俺からするとビジネスなんて簡単で分かりやすいものである
1+1は=2ぐらい理解しやすい
省3
356: 2018/09/05(水)01:39 ID:NeyZXlt+(3/5) AAS
センスがないダサくて情報収集能力が低い馬鹿な奴がクソゲを作ってるだけなのに
儲けれると思ってるから逆に驚きなんだよ
99%ありえないんだよ

原理原則を無視している
リンゴの実が木から落ちずにロケットみたいに宇宙まで飛んでいくと思ってるのが
ここの連中なんだよ
357
(1): 2018/09/05(水)02:13 ID:NeyZXlt+(4/5) AAS
マーケティングや宣伝や幼児への刷り込みが人気の鍵だ
ゴミでも売れる

オタゲやエロゲみたいなゴミでも洗脳すれば幼稚くさい馬鹿にそこそこ売れる
こいつらは「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」しかないから
取り込めれば自動で小金が入る
才能がない奴らは幼稚くさい馬鹿にゴミを売りつける方法が一般的である

これが今のゲーム業界のビジネスモデル
省1
361: 2018/09/05(水)13:22 ID:NeyZXlt+(5/5) AAS
>>358

マルクス主義とキモオタの方が1000倍いかれてるからキチガイだっツーのw
何で客観的に自分を見れないのか?

客観視したり俯瞰的に見ることがお前らにはできないのか?
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