[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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335: 2018/08/27(月)15:59 ID:DqT7/H0W(1/5) AAS
このスレの結論まとめ

・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。

・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。

・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
336: 2018/08/27(月)16:02 ID:DqT7/H0W(2/5) AAS
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
338: 2018/08/27(月)16:15 ID:DqT7/H0W(3/5) AAS
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
340: 2018/08/27(月)16:24 ID:DqT7/H0W(4/5) AAS
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。

お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。
343: 2018/08/27(月)16:36 ID:DqT7/H0W(5/5) AAS
だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。
きっとあと3〜4年ぐらいしないと会話にならないわ。
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