[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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973: 2021/08/28(土)00:50 ID:0EhQqEux(1/3) AAS
だいたい5年くらい前?ボダランやフォートナイトが大ヒットしたせいかトゥーン調が一気に増えた感があるね
それに技術の進歩で個人用PCでもフォトリアルなグラフィックを容易に作れるようになったからな
いまや技術よりはセンスのほうが重要だとは思う
977(1): 2021/08/28(土)02:37 ID:0EhQqEux(2/3) AAS
それらは撃って避けるという展開でいいわけだからプログラム的には非常に楽だろ
988: 2021/08/28(土)20:14 ID:0EhQqEux(3/3) AAS
目新しくてかつ面白いのは1年に1本あるかないかだろう
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